【BAN&ドラフト】パルデアの空からエリアゼロの底まで杯 募集要綱(ポケモンSVダブル)

 

バカのドラフト大会がやりたい!!!

ドラフト参加者がドラフト後半取るポケモンなくて苦悶の表情を浮かべながらポケモンを検索する姿が見たい!!!

 

やりましょう。もう戦っちゃいましょう、流れを全て無視して。

 

ドラフトSVダブルの大会を開催します。

参加者全員の採用ポケモンが分かっている状態で、事前に決めた6匹のみでパーティを作成して対戦する、参加者間でポケモンかぶりがゼロになるルールの大会です。

 

 

 

パルデアの空からエリアゼロの底まで杯概要

趣旨

ドラフトを多くの人数で行い、ドラフト後半で選べるポケモンがなくなっていく感覚を味わいたい。味わってほしい。

 

BAN&ドラフトについて

たとえ20人集まったとして6匹で120匹。

これではそれなりに強いポケモンが残ります。

 

BAN

そこで参加者にはドラフト前にBANポケモンを一匹投票してもらい、票が入ったポケモンを使用不可とします。

BANポケモン決定後ドラフトを行います。

 

BANに関する追記 10/23

BANポケモンの集計・公開タイミングや重複について

BANポケモンは対戦参加者・見学参加者から匿名で集計しドラフト1位指名直後に公開します。

ある程度集計を前もって行うことで主催の負担を軽減する狙い

見学参加者からも集計することで重複アリでもBANポケモンの数を確保する狙い

ドラ1指名後に公開することでコンセプトである参加者の苦悶の表情を集める狙い

があります。

主催のドラ1指名が有利になりすぎるので前もって1位指名を公開しておきます

 

全国図鑑番号No.1000 サーフゴー 鋼・ゴースト

 

ドラフト1位

1.参加者はdiscordのダイレクトメッセージを使って運営の休歌に指名するポケモン名を送ります。
2-a.指名被りがなかった場合はポケモンを獲得できます。
2-b.指名被りがあった場合は乱数生成サイトを用いて数値の小さいほうが獲得とし、獲得できなかった人は指名をやりなおします。

 

ドラフト2~6位

乱数生成サイトを利用し指名順位ごとに毎回別の順番で指名を行います。

数値の小さい順の指名とします。

順位がそんざいしないためウエーバー制は採用しません。

 

ドラフトポケモンについて

ドラフトで指名するポケモン

ポケモン名 フォーム 固有の状況

を指定してもらいます

例 

ランドロス霊獣フォルム

シャリタツそったすがた

キュウコン(原種)

イダイトウ♂

など

 

他のプレイヤーは既に指名されたポケモンと同じ図鑑Noのポケモンを指名することはできません

 

プレイヤーA ガラルサンダー指名

プレイヤーB サンダー指名←不可

 

となります

 

 

 

以上をドラフトのルールとします

 

 

対戦ルール・大会形式

ポケモンSV ダブル レギュレーションE

discord利用 ブロック内総当たり戦 上位者トーナメント 併用

 

大会中のパーティについて

大会中の調整の変更可。

参加者はドラフトで獲得したポケモンのみを使用してパーティを作成する。

 

日時

参加申請 この記事が出てからドラフト当日(10/29 12時)まで

ドラフト 10月29日(日) 19時スタート予定 (4時間を覚悟)

対戦日時 11月18.19日

 

 

優勝賞品

上画像色ガラルファイヤー@特性パッチ

+キタカミ図鑑報酬で貰ったラブラブボール

 

 

対戦における注意・失格について

  • 個体ルールに反したポケモンを使用した場合、失格処分とします
  • 対戦時のルールはオフィシャルルール1とします
  • 本大会では対戦のマッチングをdiscordで行います
  • 本大会は過酷を楽しむ大会であるため、本大会における全ての自身の対戦を配信することを許可します。その際対戦相手の配信を見ながらの対戦を止める手段と取り締まる手段が存在しないので1-2分の遅延配信を推奨します
  • 対戦相手の誹謗中傷は禁止です。目に余る問題発言・行動があった場合、本大会を含めるポケモンSVにおける休歌が主催する全ての大会や企画の参加資格を剥奪します。

 

切断・回線落ちについて

回線が落ちた場合、まず最初にスクリーンショットを撮影してください

  • 切断した側には「サーバーとの通信が切断されました」
  • 切断された側には「対戦相手との通信が切断されました」

というエラーメッセージが表示されます

同一状況まで戻せる場合は同一状況まで再現してそこから試合再開とします

再現できない場合は回線が落ちた側の敗北とします

 

 

参加方法

・ドラフト用のdiscord鯖に参加し参加申請チャンネルにTN、HN、対戦参加か見学参加希望かをコメントしてください。
(対戦参加しない人でもdiscord鯖に参加することは可能です。通話に混ざってパーティ予想などの会話をしてくれて構いません。)
・参加者募集期間 記事公開~10/29(日)まで
・参加人数が2桁を越えない場合大会は消えます。

 

 

 

Discord鯖

discord.gg

興味がある場合はとりあえずディスコードに参加することをお勧めします。

主催が興味ある人間を把握しやすいので。

 

 

10/24追記

任天堂公式にゲーム大会におけるガイドライン掲示されました。

ポケットモンスターシリーズは対象とされていないことが明記されていますが、意識して破ろうと思わないので順守を心がけようと思います。

 

宣言

『パルデアの空からエリアゼロの底まで杯』

この大会は、任天堂の協賛・提携を受けたものではありません。

 

以下の

コミュニティ大会への出場および観戦に関する規約

を順守します。

任天堂のゲームを利用したコミュニティ大会への出場および観戦に関する規約(出場者および観客のみなさまへ)|任天堂

意識はしますがミスすると思うので、違反があれば個人的に教えてもらえると幸いです。

 

 

その他質問、ミスや指摘は主催である休歌までお願いします。

 

 

 

第4回壺構築品評会結果発表・総評

 

どうも、休歌です。

「壺中天地」、壺の中の酒で酔うことを壺の中の天地(世界)を感じること(意訳)

???「後漢書に出てくるエピソードですね~」

壺構築にも読んでるあなたの酒が天地があれば最高ですね。

 

結果発表の時間だ!銅鑼を鳴らせ!

祭りじゃ!!!!

 

 

サムネ用

 

今回も多くの才能あふれる壺構築が集まり主催はうれしいです。

皆さんたくさんの壺構築の出展ありがとうございます。

結果発表および品評を行いたいと思います。

No.順に

主催品評及びゲスト審査員品評

ゲスト審査員特別賞

主催特別賞

3~1位の発表

という順番で行いたいと思います。

 

今回のゲスト審査員は

 

リッチまつり

国立カナズミ学院壺学部専攻二浪。
古文学科トリプルゼミ所属のため、パルデア学非専攻のエアプながら、派閥の圧力によって数多の志望者の中から審査員席をコネで奪い取った。
代表作は技一個構築。
審査方針は多角的視点で細かく点数を分けるより一点でも独自の壺力があればいいと思う派。

 

 

すしむらさき

おもにTwitter(絶対にXとは呼ばない)に生息している逆張りオタク
特殊ルールときもいポケモンの考察をして生計を立てている
壺は勝つための手段であり機能性が高い壺を好む傾向がある

 

 

各審査員には参加者、見学者と同じで出展者の名前は伝えていません。

 

品評

No.1 Broken Heart Beat

出展者 BomberNinjya

主催評

相手が水半減だろうと水打点で破壊する覚悟を感じる抜群をつけない編成。頭が悪すぎる。最高だ。
Sラインもラブカス(97)ニョロトノ(70)ペリッパー(65)と差別化されていて好ましい。
調べてラブカスの卵技が不当に没収されており、DLCのタイミングで返却されているのも面白い。
個人的な好みになるのだが、ラブカスのメロメロは願い事のほうがワンチャンありそう。(メロメロはラブカスが場にいる必要がある)

ラブカス、キタカミ図鑑に居ねぇじゃん!!

 

リッチまつり評

端的なようでラブカスをこれ以上なく褒めた構築。
唯一の強みである仲間作りに、トノの雨メガネ波乗りで即倒れて高速展開できるという方向からセールスポイントを生み出しているのはありそうでなかったところ。

 

すしむらさき評

ラブカスとかいうあまりにも怪しいポケモンが採用されているのはポイントが高い。しかし、ニョロトノを加速させるのなら追い風でよくないかという壁にぶつかってしまう。嘘でもいいのでトルネロスと違ってイルミーゼのメロメロに屈しませんみたいな悪戯心追い風勢との差別化を書いてほしかった。

 

 

 

No.2 キタカミズカントウロクポケモン

出展者 サイマル

主催評 

天丼はズルいんですよね。笑っちゃうので。次は笑いません。
こちらの壺構築が最速の提出だったのですが、「ポケ」という語呂合わせに即座に英語名が出せる瞬発力、言語違いのポケモンが出せる資産どちらも素晴らしいと思います。
A92の適応力アクアジェット、A0でも4倍だから滅茶苦茶痛くないか?
超低乱数2発らしい。しなやすしなやす。
ハバタクカミとトドロクツキのおかげで普通に戦えそうなのがウソ。
皆さんこれだけは覚えて帰ってください。
メタモンはオーガポンに変身できません。

 

リッチまつり評

壺としては既製品ながら、「ポケ」を生み出すために英語版ヤドンという着眼点は中々出ないものがある。

 

すしむらさき評

前回に引き続き登場した文字遊び枠。文字遊び枠ってなんだ?
ヤドンに全ての歪みを押し付けていて面白い。セキタンザンの爆発ですべて倒せると言い張っているのもかなり怪しくて好き。ふざけたコンセプトからは想像できないくらい構築がまとまっているのがかなり好き。

 

 

 

No.3 クマサン印の三連装~鬼の執念~

出展者 ケオケオ

主催評

優勝!PPが切れたらアンコール状態が消えることは皆さんご存じですよね!!知らなかったなら覚えて帰ってください!!
なんか主催のDMに主催のツイート見て思いつきました!いうてたので実質僕の点数です。
何にも触れられていない加速催眠日本晴れクエスパトラで滅茶苦茶笑っちゃうんだよな。
ヤミラミに重力を入れたからイーユイに煉獄を入れれる。ロジカルやね。
50×1.66は嘘なんだよなぁ。

 

リッチまつり評

非常に理知的な壺。
ブラッドムーン→先制ブラッドムーン→破壊光線の高火力のインパクトに加えて、恨み役のオニゴーリが威嚇猫で詰む儚さが壺の形に陰陽を生んでいる。

 

すしむらさき評

PPを調整してでもやりたいことをしようとする執念がすごい。ブラッドムーン破壊光線とブラッドムーン真空波アンコールは全人類が考察したといっても過言ではないが三連発の発想が素晴らしい。
書いてることはすごいがガチグマオニゴーリで展開してから決まるわけがないのがあまりにも壺過ぎて笑顔になる。

 

 

 

No.4 ゴンべさん大丈夫ですか!?やっぱり僕らが支えないと…!

出展者 やまお

主催評

はらだいこエースのウエポンにのしかかりは信用が無い。冷凍パンチのほうが強そう。
メレシーのボディプレスは撃ち落とすや重力のほうが好み。
ヤドキングを出すシーンが想像できないので、フレンドガードビビヨンのほうが嘘ポイントが高くなるのではないかと思いました。
シャカシャカ砲のやけどで狙える祟り目、傲慢の大罪にあたるとされておりとても好きです。
強そうという感想と流石に嘘ではという気持ちが拮抗する完成度の高い壺です。

 

リッチまつり評

恥も外聞も捨てたトリラー5体スタンスに強い意志を感じる神秘的な壺。
ついでに耐久指数先が炎オーガポンと厚い脂肪ありきで盛っているのも小手先技術感があって良き。(実際にダメ計するまで騙されていた)

 

すしむらさき評

当然のようにカビゴンではなくゴンべを採用しているのはなんなんだ。僕が間違っているのか?
ガードシェア構築の弱点である粉指に死ぬ気で抗っているところがポイント高い。
ヤドキングの枠がとりあえず突っ込んだ感があるのが少し気になるところ。暗示ドレパンガラルヤドランで暴れないか?

 

 

 

No.5 そのクマ、心眼で良いんですか? 肌寒い季節にオススメ!火力と睡眠対策完備のあちあちガチグマ!!

出展者 くろとん

主催評

主催の構築記事の入りから派生するようなタイトル。
どうしてそんなところからネタを拾ったんですか?
中身を見るとなかなかの嘘。
小癪にもゴリラライドを偽装しており、パオカイゴリラで出力を担保している。
メインギミックとしては手番を使って心眼を捨てながら1.5倍と錬金術もびっくりの不等価交換。心眼が消えるのにノーマル打点のみは剛毅といえよう。
個人的にはオーガポンの枠、もしくはウッドハンマーが気に入らずそこはグラスラかシード持ちが来てほしかったな。

 

リッチまつり評

熱暴走ギミックというのが既に怪しい。1.5倍しか盛れない怪しさをバレル耐性で強引に差別化しているセールストークも光るものがある。
ついでに心眼が消えるのに、ノーマル技オンリーという漢気構成にもある種の畏敬を抱かせてくれる。
他の4体には壺としての加算ポイントがないので1手完結の単体壺として評価せざるを得ないのが玉に瑕。

 

すしむらさき評

情緒おかしくない?
当然のように採用されるブラッドムーン破壊光線好き。
バレル対策とメガネ火力、書いてることは本当なのに一手使って隣に置物が爆誕しているのでとても壺。
怪しい動きをしながらちゃんと勝とうとする姿勢は好きだがメインギミックの壺具合と乖離しすぎている気がする。

 

 

 

No.6 とある科学の超電磁砲

出展者 こばやし

主催評

マジでここ大事なんですけど、電磁砲覚えて一番御坂美琴っぽいのレジエレキじゃないですか?クワガノンじゃないと思います。
この壺の提出後にとある科学のブルーアーカイブが告知されたので、多分何らかのリークを知っていたのだと思います。処刑で。
ただ5割を振り回す狂人になれる構築は魅力的でとても好きです。
(正直重力熱砂の嵐が滅茶苦茶強そうでここだけパクりたい)

 

リッチまつり評

とあるは未履修ですが、キタカミだからというだけで電磁砲枠がわざわざ着地させる必要性のあるクワガノンなのは壺ではあるが個人的には美しくない印象。
ただなりきりの落とし込みは無理ありそうに見えて、上条バチンウニだけでもお釣りはくると思う。

 

すしむらさき評

FFさんがとあるネタがわかるのは老人ってツイートしていて泡吹いて倒れた。
上条当麻の片翼を担うウニが御坂美琴のビリビリ要素も持っているのが評価が難しい。黒子と佐天さんのこじつけがまあまあ違和感なくて笑ってしまった。キュワワーがいない環境で初春をどうこじつけるつもりだったのかが非常に気になる。おっさんは諸説。
コンセプト壺なので仕方ないが電磁砲という技がうーん。

 

 

 

No.7 バスガス爆発

出展者 わかめもの

主催評

バスラオイダイトウを横並びにしてほしかった..!!!配置学!!!
エレキスキン爆発に充電を採用しているのが邪悪すぎて大好きです。使うタイミング存在しないだろ!!
爆弾がゴーストテラスタル、ゴーストタイプを誘発するのでドータクンの枠は悪打点のポケモンのほうが好み。
ゴーストのプレートもののけプレートっていうのを初めて知りました。
バスラオのフランベを思い出す素晴らしい作品。

 

リッチまつり評

導火線である白バスラオの強みをこれでもかと盛り込んだ壺。
仮想敵の対策を形だけでもわかりやすく用意してあるだけでも売り込みはできそう。
ただスカーフにらみつけるの経験者としては、強みを盛り込んだ上でバスラオ個人に使いたいと思わせる構成とならなかったのが哀愁。

 

すしむらさき評

シンプルかつ分かりやすいタイトルが好き。
サーフゴーに水浸しを当てる動きに感動したが上からマタドガスが倒されそうなのが非常に惜しい。バスラオが怪しすぎて逆にいける説はある。バスラオがキモポケモン特有の一発芸だけではなく仕事が複数あるのがとても美しい。

 

 

 

No.8 鵜飼いする者このゆびとm…コノヨザル「混ぜろよ」

出展者 ぐっち

主催評

波乗りウッウ+タラプコノヨザルは浪漫。
ウッウ+コノヨザル+ヤバソチャの並びがとても強そうに見え、セキタンザンとオーガポンのシナジーもいいがゆえにストリンダーの枠が残念。
ひかりゴケ、もしくは球根をもったロクブラキラフロルを推薦します。
祟り目と相性がよくコノヨザルの憤怒もチャージできる。
セキタンザンが爆発しない非常に珍しい逆張りをしている。
逆張りの概念が壊れた。

 

リッチまつり評

タラプコノヨザルの存在はサーフ界の革命の一端になりうるが、違和感特化で火力的な面での壺力が今ひとつ。
ウッウをろくろにするには不安定要素が多いのが難しいのだが、もう一個壺要素が欲しかった感。

 

すしむらさき評

ウッウがいろんな選出に絡んでいてとてもきれいな感じがするがウッウに寄せすぎてウッウが仕事できなかった時のパワーを落としすぎているような気がする。祟り目という技は見栄えが良くなるが構築の完成度が上がるかはまた別の話なので評価が難しい。
ウッウの可能性を感じて考察しようかなと思わせてもらった。

ウッウってパソコンで打つの面倒すぎる。

 

 

 

No.9 命、爆発!!狂宴ジャラミンゴ

出展者 麹屋

主催評

爆発の4倍弱点で弱点保険を発動させるのはシンプルに狂気。
ピッピがこれはフレンドの味方殴りだからね、と言いながら暴力をふるってくる。軽減効果が発動するらしい。保険金詐欺が過ぎる。
カラミンゴは当然嘘なのですが、ヤドランもかなり噓。クイックドロウで自己暗示が発動しないらしい。
4倍弱点を威力100で殴りながらフレンドだからね、とダメージの軽減をしてくれるピッピの絵面が面白すぎるのがすべて。クソコラで欲しい作品。

 

リッチまつり評

絶対爆発し無さそうなところから爆発が起きるので、なにより意表がつけるポイントが高い。
ジャラランガを半分以上削る事実や、弱保だけじゃアシパの火力がそんなにでないという問題を抱えていながら、改行せずにまくりたてるセールストークでなかったことにしようとすることで逆にうさんくさい造形を生み出している。
ヤドランが先制で暗示する意味がないし、弱保だけじゃアシパの火力がそんなにで無さそうなのも破綻した売り込みっぽくてお気に入り。

 

すしむらさき評

ジャラランガを補助するフレガ指のイッカネズミとの差別化がきちんと図られていて評価が高い。指ソウルビートからこらえるミストバーストまでつながるかはかなり怪しい。くちばしダブルウイングより手ぶらアクロバットのほうが強くないか?と思って計算したら+3ダブルウイングがありとあらゆる襷ポケモンを粉砕できるっぽくてなるほどなって気持ちになった。じこあんじはクイックドロウが発動しないらしいが誤差。

 

 

 

No.10 土と残飯でもぐもぐタイム

出展者 ふぁいど

主催評

天才です。
こらえるイバン誘発見せミミズズ切り科学の力は動きが天才すぎる。
これがほんとのしっぽきりってね。
何らかの手段で動画にしてほしいです。映像で見た過ぎる。
上4匹の完成度が滅茶苦茶高いがゆえにイエッサン♀の嘘ポイントが高くなるバグが発生している。個人的に嘘を教えるのであれば、ハイパーボイス+大地の力+封印をラウドボーンとブーピッグが覚えるのでお勧めです。
真面目なことをいうとスキスワクレセのが偉そう。

 

リッチまつり評

パッと見無理のない動きで回復付きのベトン要塞ができるように見えたので、非常に売上が良さそうな壺。
基本選出4体の軸がしっかりしているためメタ枠の2体にも説得力が生まれており、大会とかで結果出したと言われても信じられる。そういうタイプの壺。

 

すしむらさき評

特性で無効にする技は必ず当たった判定になる。進研ゼミでやったところだ。(第2回品評会参照)
わちゃわちゃしてどしょくアローラベトべトンを着地させるのはとても壺感がある。毒ガスを採用しているところがオタクポイント高いし誘うランドロスのメタ枠として草オーガポンを採用しているのもオタク臭くて好き。

 

 

 

No.11 鬼さん追放剣舞リレー

出展者 ioncrystal

主催評

ニューフェイス。なんと出展するために主催のアカウントをフォロー、コンタクトをとってきた剛の者。心が強い。
構築としては不十分な点が多く、嘘の構築として盛り上がるより粗が目立つ状態となっている。今後の進歩に期待したい。
しかしながら、入手のしやすさという観点は日がな一日ポケモンをやれる異常者にない視点であり、そんなだからポケミクでなつかしさを題材にされた楽曲が刺さらないんだよ。
冷や水という技を活かしてみるのが最も発展性が高いように見えます。

 

リッチまつり評

コンセプトタイプは壺としての評点が難しいやつ。
オドリドリ軸に見えるが、基礎選出も動かし方も書いていないので、ダブルエアプの頭で考察すればするほど、方針の強みがわからなくなってくる。
なお、オーロンゲのひやみずは怪しさ満点なので○

 

すしむらさき評

情緒がおかしい。資源節約構築なのはわかったが資源節約をする理由は?となった。壺品評会は終わりのポケモンにバカみたいに資産をつぎ込んだほうがウケがいいので。
味方花粉団子でタラプは発動しないらしい。壺品評会は謎の仕様に詳しくなれる。
オドリドリといえば蝶の舞のイメージだが剣の舞を使おうとする着眼点がよかった。

 

 

 

No.12 ファー――!!甘い甘い!!

出展者 Takt

主催評

このネタ知ってるかで面白さが変わるが僕の腹筋は死んだ。
今回の品評会で初めてかんろなミツがゲーム1の発動だと知りました。
嘘やん、弱すぎるやろ。
ヒスイドレディアが飛び膝蹴りを覚えないのも初めて知った。インファでいい...。
個人的に甘い香りには催眠が欲しいのでミロカロスはGood。
イッカネズミの防護パッドが小癪なので命の珠持たせません?ワンパン範囲増やしたくない?

 

リッチまつり評

踵落としを採用することで、重力との差別化を図っているのかと思ったら、飛び膝と違って別に重力状態でも打てるらしい。残念。
2体のエースに火力を任せている構築っぽいので、日和らずに火力upアイテムを持たせた方が壺感があった。

 

すしむらさき評

デュエマの元ネタを知っていたから笑いながら読んだ。
甘い香りという技は弱いがそう感じさせない勢いに騙される人も多そうでとてもいい。
防護パットでゴツメに屈しないのも偉いが持ち物が自由なので火力強化アイテムを持たせてリーチを伸ばす世界線も見てみたかった。

 

 

 

No.13 投げコマグレネード

出展者 ターナー

主催評

パーモットの味方マッパ保険手癖珠爆発はすぐに分かったが、さいきの祈りが無いのは壺構築として不十分といえる。
また、スカーフトルネロスの味方殴りから展開するポケモンがイダイトウと生贄ニョロトノしかいないのも不満。
威嚇というダーテング明確な弱点にコノヨザル構えています、爆発も無効です!くらいは言いたい。
風乗りを超える強そうの嘘を考えるのであればパオジアンかイシヘンジンを爆発に巻きこみたかったところ。

 

リッチまつり評

即爆ぜることでダメージの負担が大きすぎる問題を解決し、風乗り偽装と猫による爆破温存というセールスポイントを持つ、悪い手ぐせ界隈においてはランキングが大きく変動しそうな構築。
なお壺としてはシンプルな形ではあるものの、スカーフトルネロスでとんぼがえりというのは意表ポイントが高い。

 

すしむらさき評

味方殴り保険と見せかけて結局爆発するのか…
なぜかスカーフを手放せるので後ろに戻ったトルネロスがおいかぜを展開できるのが無駄がなくて美しい。蜻蛉からの爆発で残数を減らしすぎない動きがあるのでイダイトウ以外の爆発受けがいてもよかったのかなあと感じた。

 

 

 

No.14 大義名分イダツブテ

出展者 あかねび

主催評

問題の紹介文。僕は知っています。
ABイダイトウが~と喋っていたらなんで書いてないこと知ってるんですか?と言われてしまった。
修正前の文章にABイダイトウって書いてあって...。
猫だましとエンカウントした瞬間ゴーストテラスエレキスキン自爆という気分が悪くなる行動をする必要がある。かわいそう。
鉢巻レジエレキのセカンド爆弾も好みなのですが、ここボルトチェンジでもよかった説ありません?ダメージ計算してませんけど。
ノーマルテラスかたきうちするためにドドゲザンにテラピースを使ったと思うと涙が止まらないです。

 

リッチまつり評

パワー(火力)は足りているのに壺のパワーは足りないという謎。
適当なゴーストタイプの隣で爆破+次ターン影うちで弱保起動と威力が変わらないため、初手イダイトウを7〜8割削る事実をひっくり返せる美しさが欲しかったところ。
メスで波乗りして相手を一掃できるという主張の方が胡散臭さ的にも良かったかも。
まねっこカラミンゴはそれなりにセールスできそうなのでそこは加点対象。

 

すしむらさき評

四字熟語+軸のポケモンから構成されてる構築名、好きです。
成功時の強さだけ書いているのがとても壺っぽい。最速スカーフイシツブテの素早さが低すぎて絶望感がすごい。
自分で爆発を命じておきながらイシツブテの仇と言い張るのがかなり好き。

 

 

 

No.15 無効にする特性を無視する特性を無効にする特性に無効化されない特性だぞ!!

出展者 休歌

主催評

わしの壺。面白さが足りないがなんも思いつかなかったのでかたやぶり手助け+黄金の体を擦ることにした。

くろとんさんにノーヒントで当てられたためなんでわバレたのか研究する必要がある。

 

リッチまつり評

おもかげやどしってかがくへんかガスで2回発動はできないのでは…?
メンツは単純に強そうだが、マタドガス↔︎トドロクツキとオーガポン⇔サーフゴー間しかシナジーが無さそうなので、マタドガスの痛み分けでサーフゴーを延命させるみたいなシナジーは盛りたかったところ。

 

すしむらさき評

型破り手助け知ってはいるけど絶対に忘れてしまうのでとても好き。
マタドガスの出し入れででザシアンや威嚇をしゃぶりつくすアレねと思ったら面影宿しは再起動できないらしい。とてもかなしい。
マタドガスオタクなので厳しい意見かもしれないが構築の展開スピードにマタドガスがついてこれていないのではないかという点が気になった。

 

 

 

No.16 『化学変化ガス活用コンボ、あなたはいくつ分かる…?』

出展者 SUR

主催評

特性ガードとブーストエナジーしかわかりませんでした!

挙動が何もわからなくて評価にとても困った。

お盆マタドガスの泥棒はかなり好きなのですが、活かせそうな場面が限定的すぎますね。

毒ガスとどくどく両採用も謎。

総じて何をやりたかったかわからなかったので言い訳フェイズにターンを回します。

 

リッチまつり評

壺らせるルートがわからない構築。
マタドガスのどろぼうで弱保発動やオボン残飯両発動で毒殺する方針っぽいが、羽休めなしバルジーナの採用意図が不明。

 

すしむらさき評

化学変化ガス活用コンボを見つけられない(絶望)。
それはさておき特性ガードというアイテムを持っているとガスを無効にできるのは魅力的だが場にギャラドスマタドガスがいるときにマタドガスが交代したときに威嚇は再起動されるかが気になる。
マタドガスが展開速度とあってそうでポイント高いがドータクンほんまか?となっている。

 

 

 

No.17 爆弾雨

出展者 ダニエル

主催評

雨+爆弾が多くストレートな完成度勝負になっており、マタドガスが爆発した時点で特性ガード関係なくあめふらしが発動するという点で微妙な印象を抱かせる。
特に滅びからスタートするのであれば雨ターンはかなりシビアになるため、ドガスの退場から雨ターンが始まるほうメリットのほうが大きいように感じる。
クラゲガスをするのであればリククラゲはトリルではなく草分けをするべきです。写し絵リククラゲを使った主催からの教えです。

 

リッチまつり評

複数ルートから3体の爆弾を爆発させる特化構築。
さらっとトノは守るより手助け前提だったり、実質墓参りワンウェポンな高速移動イダイトウがいる辺り爆破は絶対という意志を感じる。
こちらのやりたいこと(雨)だけ通して爆破!墓参り!な辺りライト層からの人気が高そうな壺。

 

すしむらさき評

爆発に脳を焼かれすぎている。
滅びの歌解除の交代際に超火力技を打ち込む発想がいい。発想はいいんだけどトノドガスにそれを遂行する数値がないところがとても壺。
これからの滅びパ考察の一つの道を開いたかもしれないし開いてないかもしれない。

 

 

 

No.18 「スケイルショットだっしゅつパック!」

出展者 おしるこカエル

主催評

スケイルショット味方殴り脱出パックおもてなし保険憤怒。おなかいっぱいです!

素晴らしいマシマシラ系壺構築。

ポケモンの最前線バンバドロも嘘ポイントが高い。

しかしここで素面に戻ったのか酒が切れたのか、イッカネズミとオーロンゲを入れる采配。これはいけません。その理性を今すぐに捨ててください。

イカサマダイスミサイルバリとかどうですか。

 

リッチまつり評

スケショ5回命中だとドラゴンテラスコノヨザルを5割前後削るため、おもてなしを有難くさせる自作自演型壺。
他に技候補がないせいで怖い顔とツボをつく採用のカマスジョーといい、やっていることは一番胡散臭いのだが、本家叩き役も入れたせいで安定性は生まれたものの、比較対象を並べてしまったのは残念。

 

すしむらさき評

ギミックのメインであるカマスジョーが味方殴りのほかにも仕事できますみたいな顔しているのが面白い。
普通に回りそうだがコノヨザルの保険がギミック過多っぽく感じる。スケイルショットの回数にぶれがあるのでそのケアかもしれない。
スケイルショットを外すと世界が終わる儚さに壺を感じる。

 

 

 

No.19 ゴルダック雨パ

出展者 ちなみ

主催評

多分狙って意図的に単純ソウルビートに言及しない戦術がとられている。
芳しい成果を上げてないように見えるため今後どう出展していくのかが注目。
シードイエッサンは自己暗示でシードの意味が消えているのが少し残念。
ゴルダックの自己暗示が発動するシーンがこなそうなので、スキルスワップにすることで速いニョロトノヤバソチャを作りながらあめふらしやおもてなしを発動できる。
きょうえんカラミンゴに使えばすいすいカラミンゴにしながらじこあんじができちゃうぞ!

 

リッチまつり評

書いてあることと方針が違う詐欺師型壺。
SVのシンプルビーム使いは未だにゴルダックブーピッグとかいういないという事実。
トリプルのゴルダックはビーム打った後は、そのままアンコールでもして退場しがちなのだが、こちらでは暗示まで採用している強欲っぷりまでも説明文と乖離している。

 

すしむらさき評

まともな解説文だけどよく見たら中身が若干胡散臭い。
シンプルビームでパーフェクトジャラランガを生み出そうとしているし当然のようにイエッサンに自己暗示が搭載されている。
噛めば噛むほど味がする一品。

 

 

 

No.20 ソウルを継ぐ者

出展者 たてひと

主催評

これはキタカミプロローグの時に一瞬盛り上がった並びですね。
ブレイジングソウルビートのモーションが完全に踊りなのでソウルビートに踊り子が反応する。ロジカルやね。
オドリドリもソウルビートするので襷の意味がなくなっているため、喉スプレーをオドリドリに持たせる暴虐を選択して欲しかった。
次はもっと時間をとって参加できるといいですね。

 

リッチまつり評

ジャラランガオドリドリのアローラダンサーズは今までやれそうでやれなかった並び。
こちらも暗示アシパが最終到着点っぽいので、詐欺だろうとオーガポン確1みたいな魅力が欲しかったところ。
オドリドリの持ち物がタスキなのは壺に振り切れていなくて残念。

 

すしむらさき評

(ガバの)ソウルを継いでいるらしい。
天然寿司をあきらめている姿からは美しさすら感じられる。
オオニューラの特性は普通のガバなので置いておくとしてオドリドリの襷が腐っているのもガバなのか?
ピクシーも瞑想アッキじゃない理由が気になる。
構築のコンセプトがわかりやすく筋の通った壺。

 

 

No.21 キタカミ式ダイビング雨滅び

出展者 照相馬

主催評

ダイビング(あなをほる)や充電池ドラパルトというポケモンはわざわざ説明する必要もない普通のポケモンですよ。みたいな顔してそう。とても好きです。

実際問題ダイビングは波乗りに当たるし、ボルチェン充電池災いドラゴンアローは強そう。ホンマか?

すいすいイダイトウ♀のゴーストダイブもたいがい頭おかしい。

過去の自分の壺構築リメイクというハードルの高さをうさんくささで解決している作品。

解決とは。

 

リッチまつり評

第三回壺の弱保イダイトウメスをボルチェンで起動する雨パを滅び締めにアレンジしたものだとか。
の、割にはトリルなしで足速いポケモンばかりなので、味方に電磁波打ったり、トノの負担が大きすぎて破綻しそうなところが壺になっているように思える。
ダイブしたイダイトウのs操作として、トノに雪景色を持たせればとも思ったが、あられを覚えるくせに雪景色は覚えなかった。

 

すしむらさき評

ダイビング(あなをほる)でまず笑った。
あなをほるとびはねる論争は日が暮れるのでやめておくが一長一短ではある。
当然のように採用されている充電池ドラパルトがいい味を出している。
SV以降で最もゴーストダイブをうまく使っている構築といっても過言ではない。

 

 

 

 

 

以上(異常)21壺、21職人による壺構築でした!!

出展ありがとうございました!!

 

終わりじゃないですよ?

 

 

審査員特別賞

 

の発表です!

 

 

リッチまつり選出

 

No.10 土と残飯でもぐもぐタイム

出展者 ふぁいど

 

コメント

正直審査員やっていくうちに方向性の違う壺だらけで、壺とは胡散臭さとはなんだと非常に迷ってばかりでした。
NO.10の構築は胡散臭さ以前にこれ地味ながら強くね?と思ってしまったので、壺の概念・爆発力的に当てはまるのかと悩むこととなりました。
でも、理にかなっているじゃんと、審査員側が壺を買ってしまった唯一の構築となるので、今回はこちらを特別賞と致します。

 

 

 

すしむらさ選出

 

No.7 バスガス爆発

出展者 わかめもの

 

コメント

個人的に好きだったです。

 

 

 

ふぁいどさん!わかめものさん!

おめでとうございます!

 

 

 

続いて

 

主催特別賞

 

の発表です!

 

No.14 大義名分イダツブテ

出展者 あかねび

 

コメント

腹抱えて笑ったので僕の負けです。

これが届いた後pixiv行きましたもん。

地味にノーマルテラスかたき討ちが好きで絶対使わねぇだろ!!となりました。

 

 

 

 

 

 

さてさて

 

上位入賞

 

の発表です!

 

 

3位 230点

No.9 命、爆発!!狂宴ジャラミンゴ

出展者 麹屋

 

コメント

とにもかくにもミストバーストで味方殴り保険をするのが高評価の一因か。

イダツブテは2倍だったがこちらは4倍弱点。

倍率の差が上位入賞ラインの勝負になったものと思われる。

ダメージ計算をするとカラミンゴが強そうに見える深刻なバグがある。

たいていのポケモンはAC3段階BDS1段階上げれば強い。

 

 

 

2位 244点

No.10 土と残飯でもぐもぐタイム

出展者 ふぁいど

 

コメント

イバンがバレバレな問題を逆手にとってギミックが始動すること。

ミミズズがしっぽをきる+徹底抗戦で絶対に倒されること。

この二つが最高の評価を引き出したのだと思います。

草オーガポンは強さが見てわかりやすいポケモンではないため今後の教育に期待。

 

 

 

 

 

第4回壺構築品評会優勝は!!!

 

1位 245点

No.3 クマサン印の三連装~鬼の執念~

出展者 ケオケオ

 

コメント

二度目の優勝おめでとうございます!

この二人強すぎるので他の参加者にアッパー調整が必要かもしれません。

2連火縄銃を楽しむ我々を、恨みでPPをからして楽しむ我々を、一段上の壺構築で解決した最高の壺構築。

最高のギミック1本での優勝です。

 

ケオケオさん!!!優勝おめでとうございます!!!!

 

 

 

 

終わりに

えー第4回壺構築品評会おつかれさまでした。

楽しんでいただけたなら幸いです。

個人の思想として、壺構築品評会は玉石混合であってほしいし、クオリティを理由に提出をあきらめるようなことがあってほしくありません。

ハードルは地中に埋めました。

軽いノリで参加してください!!!

よろしくお願いします!

それでは次の記事で!

おつかれさまDeスター!

 

 

第4回壺構築品評会会場

 

壺構築品評会も第4回となりました。休歌です。

 

キタカミの里には

・あらゆる壺構築を褒めてくれる イイネイヌ

・壺構築に要素過積載させる マシマシラ

・シンプルにおかしい構築を作る キチキギス

が実装されましたね。

心にイイネイヌを用意して楽しんでいきましょう!

 

第4回壺構築品評会開幕です!!!

 

 

 

サムネ用

 

 

 

細かいルールはこちらの記事で確認してください!

 

kyukafuremingu.hatenadiary.com

 

何をするか端的に説明すると、壺構築を持ちよってこのブログで展示します

そうして参加者や見学者が採点していくだけの企画です

また、壺構築品評会では募集する壺構築のテーマを設定しています

第4回 壺構築品評会のテーマは

 

 

「キタカミ図鑑登録ポケモン

 

 

とします。

 

 

 

壺構築紹介

ルール(ダブルのみ)

No.X 構築タイトル

構築画像 (トレーナーネーム、レンタルID隠し)

出展者による解説(280字以内)

で展示しています。

 

ダブル部門

 

No.1 Broken Heart Beat

雨を使っているときに、雨要員の全体技荒らした後にイダイトウ叩きつけて勝ちたいなと思うことありますよね?私はあります。なので今回はそれができる雨パをご紹介します。まず雨始動といえばニョロトノですね。しかし盤面を荒らすにしては速さが足りないと思いますよね。そこでこちらラブカスの出番です。仲間作りでニョロトノをすいすいにしてあげましょう。これで素早くなって盤面を荒らしやすくなりましたね。いやぁよかった。何々?盤面に残ったラブカスが邪魔?ご安心ください波乗りで落ちるため盤面には残りません。さあ、あとはオーガポンイダイトウともに盤面を制圧してしまいましょう。

 

 

 

No.2 キタカミズカントウロクポケモン

今回のテーマに従い、「キタカミズカントウロクポケモン」の語呂合わせを6匹で満たして構築を準備しました。

キタカミ図鑑枠からはイダイトウ♀を採用します。
イダイトウは、「アクアジェット」が使える唯一のゴーストタイプ(テラスタル無しで)のポケモンですので、
隣のセキタンザンに対して「アクアジェット」をぶつけて弱点保険と蒸気機関を起動し、
そのターンに「だいばくはつ」を使うことができます。
爆殺し、自分3体対相手2体となりますので、
あとは後ろのハバタクカミとトドロクツキで素直に殴っていけば勝てます。
トリックルームパーティー対しては、ヤドンで「ふういん」して誤魔化します。

 

 

 

No.3 クマサン印の三連装~鬼の執念~

1ターン目
オニゴーリガチグマで並べて
最初のブラッドムーンで破壊
その後で鬼がブラッドムーンをうらんでムラっけの能力下降により脱出パックでヤミラミに交代
2ターン目
しんくうはを選びそれをアンコールして先制ブラッドムーンで破壊
ポイントアップ1回のみの使用によりブラッドムーンのppを6にすることで丁度ここでppが切れアンコールが解除
3ターン目
技選択ができるので破壊光線で破壊
このように3連続で砲撃を打つ構築です
重力ねっさのあらしで岩鋼の選出をを抑制し3連続砲射で相手を壊滅させましょう

 

 

 

No.4 ゴンべさん大丈夫ですか!?やっぱり僕らが支えないと…!

メレシーのガードシェアで超硬いゴンべを誕生させて腹太鼓。
それを味方全員で超サポートする構築です。

ゴンべといえど腹太鼓すれば火力は抜群で、テツノカイナやHBモロバレルも一発KO。
耐久面では炎オーガポンからの攻撃は確定5発と、まさに無敵。

トリル→ガーシェ→腹太鼓と準備に時間がかかるのが唯一の欠点ですが、ゴンべ以外の5匹全員にトリックルームを仕込んでいるので、いつでもトリルを再展開できるのです!

ガーシェそのものを邪魔してくる怒りの粉系統は防塵ゴーグル+このゆび封印で対策済。
万が一ゴンべがやられても大丈夫、第2エースのクレセリアが無双してくれます! 

 

 

 

No.5 そのクマ、心眼で良いんですか? 肌寒い季節にオススメ!火力と睡眠対策完備のあちあちガチグマ!!

秋どこ行っちゃったんだよ。
特性は心眼でいいのか?
そんな急激な季節変化と心眼ガチグマに疑問を覚え、生まれた作品。
対トリルに絶大なシェアを誇る胞子バレルを対策しながらメガネ並みの火力と柔軟性を両立したガチグマがエースです!
心眼採用に疑問を覚えたあなたにオススメ!
しかも今なら追い風パを想起させるメンツでトリルにただ乗り、追い風パにはトリル起動、スタンパには守る無効とタスキが2体、猫1体に先制技で対策済みです!

 

 

 

No.6 とある科学の超電磁砲

上条(ウニ、ブレイク)でエレキフィールド展開後、当麻(化学、幻想殺し)で化学変化ガス発生、御坂美琴の浮遊を消してエレキフィールド電磁砲をぶっ放す。その姿はまさしくレベル5
別の軸として、白井黒子(重い、サイコレズ、横に瞬間移動する)でトリル・重力利用もできる。当然後輩として憧れのお姉さまを手助け。佐天さんが棘バットで不得手な物理と対地面草をサポート。
最後に初春を入れたかったが構築に合わないため、代わりに百合や主人公カプに挟まる逞しいおっさんを加えて完成とした
性別にもこだわりました

 

 

 

No.7 バスガス爆発

初手導火線+2つの大爆発を使い分け、退場後天候お墓参りor瞑想詰めを狙う構築だ!

爆弾1-マタドガス

悪戯心勢やゴリランダーがいたら選出、特性封じ+ノーマルテラスで爆砕しろ!

爆弾2-Aゴローニャ

無効半減相手には水浸しスキン大爆発!

さらに電気テラスで火力増強もできちまうんだ!

導火線-バスラオ(しろすじ)

爆弾1と組ませればスカーフ怖い顔でトルネロスを上から発破、サーフゴーは特性封じ水浸しでわからせろ!

爆弾2の天敵、霊獣ランドロスからの威嚇で特性びびりが発動!相手が追い風下でも先行水浸しやS操作が可能だ!

さぁ、キミの爆発で勝率諸共吹きとばそう!

 

 

 

No.8 鵜飼いする者このゆびとm…コノヨザル「混ぜろよ」

ウッウ追い風貰ってるじゃん!面白そう!
波乗りしたいけど隣に誰置こうかな…

貯水持ちの水ポン…より先にコノヨザルを思いつく
波乗りで憤怒溜めながら弾装填
Bダウンも麻痺もコノヨザルにプラスに作用してそう
コノヨザルをおもてなしで回復しながら麻痺の恩恵を得られる祟り目ヤバソチャ
先発でウッウと並べることでこの指波乗りで弾装填できる水ポン
残りをニョロトノゴルダックにして提出しようとする

ゴルダックキタカミにいないじゃん!

主催「キタカミ統一とは言ってないよ」
…すみませんでした

この指トリルに勝てそうな波乗り弱点保険セキタンザン
祟り目戦士でツツミに勝てそうなストリンダー 

 

 

 

No.9 命、爆発!!狂宴ジャラミンゴ

キタカミの注目コンビであるジャラピッピに弱点保険発動+退場技であるミストバーストを仕込み、鮮やかにきょうえんカラミンゴを着地させる構築です。余った枠にガラルヤドランを入れて先制暗示からの超火力アシパでフィニッシュも狙います。ハッサム、オーガポンのの2体は初手ハバタクカミ選出を抑え、ギミック成功率を上げる狙いです。

 

 

 

No.10 土と残飯でもぐもぐタイム

基本選出は上4体。
1T アロゴロ堪える、ミミズ尻尾切りでベトンに交換しつつ自傷
2T べトンは尻尾を盾に小さくなる、アロゴロをミミズに交換
    →倒れると土食ベトンの完成

アロゴロの警戒度の高さを利用して尻尾切りと土食引き継ぎを安定させつつ、裏にイバン爆発を温存します。

その後は小さくなりつつランドの地震で回復。タイプ無効系の特性は回避率の上昇を無視して発動します。
鉢巻地震とスキン爆発、毒ガス耐久で相手を削り切りましょう。

天敵アカツキはアロゴロの枠にイエッサンでスキスワ。
アロゴロが強烈にランドを誘うため、ベトンを出せない時は草ポンで全抜きを狙います。

 

 

 

No.11 鬼さん追放剣舞リレー

もっこ様に倣って鬼フェスから毟り取った木の実モチで節約生活☆ヒスイの大自然の恵みを最大限活用!
もっこ絶対許さんからな(豹変)

提出パは「シナリオ進めないと使えない要素を最低限にしたキタカミプロローグ構築」の改良品なので、SVの世界に来たばかりでも近い物を使えます。高個体値確定オヤブンなエルレのLv技が優秀で助かりました。
熊さんを悩みで不眠にしてまいまいで詰ませたかった(要素消滅済)。
剣舞タラプバトン構築です。格闘はオドリでも殴る。冷水が天邪鬼オドリ両方と噛み合ってて偉い、といいなぁ。雨相手にはトリルラランテス。一応味方花粉団子でもタラプは起動するはず。

 

 

 

No.12 ファー――!!甘い甘い!!

「いけーっ!≪はりきりヒスイドレディア≫!!力こそ頂点!!全てを蹴散らせェ!!!!」
「ネズミ斬10連打で決闘(デュエル)せよ!」
「薫香(オレら)って」
「革命(レボリューション)なんだ!」
「カミツ・レボリューション第1弾!双竜ネズミ!!」

かんろなミツ最大の欠点である「効果が一度きり」という問題は居座って甘い香りを撃つことでカバー。単体攻撃で蹴散らしながら隣の回避を下げて、毎ターンワンパンを狙っていきます。
追い風には追い風+積みや壁威嚇にこご風、トリル構築にはドラゴンテール、威嚇サイクルは勝ち気でねじ伏せ、甘い香り催眠や雪崩での妨害も完備。

 

 

 

No.13 投げコマグレネード

悪戯心(殺人未遂)
風乗り爆発じゃつまらないですよね
弱保爆発で敵味方両方のリソースを削ごう!
4倍弱点ぶつけられて命からがら保険金を貰ったダーテングが結局爆ぜます、可哀想
イダイトウとニョロトノの好きな方の隣で爆破して高速展開しましょう

 

 

 

No.14 大義名分イダツブテ

アローラ!ククイ博士だぜ!
何!?イダイトウ♂は強いけどお墓参りが先発適性無さ過ぎるって!?
うんうん、それは(味方を爆発させない)彼氏が悪いね
じゃ、(イシツブテ)挿れるね……
ということで、見ての通りイシツブテの自爆でイダイトウの弱保を発動させ1T目から威力100のお墓参りを打つギミックです
成功時は特化輝石サマヨールをワンパンする程で、猫騙しや怒りの粉等に妨害されることもありません
さらに裏には共演でA2段階上昇してまねっこでお墓参りをするカラミンゴや、威力140の敵討ちを使う総大将ドドゲザンが控えてます
くっ!イシツブテの敵!
これを使って君も大義名分を得よう!

 

 

 

No.15 無効にする特性を無視する特性を無効にする特性に無効化されない特性だぞ!!

オーガポンを見て、最初に思いました。黄金の体に手助けできるじゃん!
化学変化ガスの仕様を眺めて思いました、ブーストエナジー発動するのはズルじゃん!
今日はこの2つをそーれがっちゃんこ!しました。
実質スカーフ眼鏡サーフゴーでS操作のない構築を蹂躙、おいかぜにはブーストエナジートドロクツキ+挑発マタドガスでマウントをとり、トリルにドラゴンテールを当てて気持ち良くなります。
威嚇ポケモンを引きずり出し勝気で気持ちよくなりましょう。
面影宿しや威嚇をマタドガスの出し入れで再発動させたりとできることが多い多機能壺です。

 

 

 

No.16 『化学変化ガス活用コンボ、あなたはいくつ分かる…?』

皆さん、レギュEダブル勝ててますか?難しい環境でしょう。だってあまりにも世間に強いポケモンが多いですからね。何が強いって、そう"特性"なんですよ。強い特性が世に跋扈してるために我々は難しい戦いを余儀無くされている訳です
ということは?そう、相手の特性を無効化し、自分の特性だけが発動していれば?最強ですよね。今回紹介するのはそんな化学変化ガス最大活用構築です!ガス下でも発動する古代活性や特性ガード威嚇がこの構築のベースです。この運用で十分強力ですが、それに加え応用ギミックも多数!初心者から上級者まで長く使える構築です!この構築、使いこなせたらきっと格好いい…

 

 

 

No.17 爆弾雨

マタドガスの爆発を最大限に活かすことを主眼に置いたパーティ
特性ガードニョロトノ+マタドガスの先発で雨を張り、初ターンに滅びを打って2-3ターン目相手の交代際に手助け爆発をぶつける。ハリーマンも爆発し、イダイトウで残りのスイープを狙う。
代替としてリククラゲ+マタドガスでS100胞子の圧力をかけて攻撃を集めて爆発を狙うルート、イダイトウセキタンザンで初手から爆発するルートもある。

 

 

 

No.18 「スケイルショットだっしゅつパック!」

スケイルショットでバンバドロの持久力やコノヨザルの弱点保険と憤怒の拳を起動しつつ、
攻撃後の防御ダウンにだっしゅつパックが反応してヤバソチャに交代するギミックコンボです。
ボディプレスや憤怒の拳の威力を一気に上げる爆発力とおもてなしで味方殴りのダメージをケアする優しさを兼ね備えた壺構築です。
おもてなしで回復した分の体力で相手の攻撃を受け、返しの協力な一撃で相手を粉砕しましょう!
カマスジョーを威嚇が効かず攻撃が低いどんかんエンニュートにすることもできますが、今回の品評会ではこのゆび対策の臆病A0カマスジョーを採用しました。

 

 

 

No.19 ゴルダック雨パ

スタンダードな雨パです。しかし、普通の雨パと違うのはゴルダックを雨エースにしている点です。ゴルダックは様々な補助技を使えるため、何をしてくるかわからないというのが強みの一つになりますが、今回はハイドロポンプで素直に殴っていく形にしています。雨パの弱点として、水タイプや草タイプの相手を倒しにくいという点がありますが、それらに強いジャラランガやカラミンゴで補っています。ゴルダックのすいすいで相手の上を取れますが、先制技には弱いのでイエッサンで先制技を牽制します。バランス重視のパーティです。

 

 

 

No.20 ソウルを継ぐ者

1行動で全能力アップという破格の積み技ソウルビートをじこあんじorおどりこでコピーしてさらに活用しようという構築です。

のどスプレーソウルビートによる能力上昇は合計6段階、じこあんじによりわずか1ターンでアシストパワーは威力140となりサポートと見られやすいイエッサンが高火力アタッカーに変貌します。
オドリドリは特性でソウルビートをコピーでき、さらにそのターンから攻められます。この始動の場合には後発のイエッサンが状況を見てコピーorサポートを選ぶ事ができ柔軟に立ち回れます。

悪タイプはオオニューラかピクシーにバトンを繋ぐ事で対応しましょう。

 

 

 

No.21 キタカミ式ダイビング雨滅び

例の壺インスパイアです
キタカミ上陸によって孤島パルデアの耐久葉っぱバードからカエルに乗り換えた、味方をあまり殺さない構築です
VC役は元ネタではテツノワダチでしたが、何故かワダチよりも足が速い防音で水半減のポケモンが都合よく存在しました
イダイトウで2体潰した後に、ゴーストダイブ滅びで〆ます
イダイトウが倒されたら負け、という欠点はオーガポンの指+波乗りでの回復でカバーします
余った2枠は、ボルチェンで筋トレしながら殴れ、同じくゴダにより滅び適正のあるドラパルト、それと並べるパオジアンです
余談ですが、トノはテラス無し波乗りを2耐えします

 

 

 

 

 

以上、21壺!

に、21!!??

1人1壺制限をしているのに?!??!

人気コンテンツか~~??

今回はゲスト審査員を確保しています!

楽しんでくれ!!

 

超重要 見学者用採点フォーム 

採点投票をしてくれ!!!!

できれば感想もくれ!!!!

次回は出展もしてくれ!!!!!

forms.gle

《キタカミプロローグ》ポン!ロン!ドラドラマシマシ!(レート1778)

 

過酷な残暑の終わりとともに環境に投入されるは冬。心眼を持ってしても小さい秋が見つかりません。

気温差エグくてしんどいですね。休歌です。

さて、キタカミプロローグの話をするんですが今回はあまりふざけてません。ふざける時間が無かった。準備期間が過酷すぎる。

 

 

とりあえずサムネ用に使用構築貼っておきます
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最終順位ではないです

公式大会最高レートは更新しました

 

 

 

構築経緯

10月2日、キタカミプロローグにて使用可能なポケモンが公開されました。

オーガポン枠(4種どれか)

アカツキガチグマ枠

600族枠(ジャラガブヌメ)

もっこ枠(イヌキジマシラ)

の4匹を採用しないと出力が足りなさそうだな〜と感じたため、4枠+2枠で考察を開始した。

 

制限ルールなのにオーロンゲ使っていいんですか!?

となったのでオーロンゲを採用

アカツキガチグマのことをニンフィアだと認識したので耐久振りアカツキに設定

 

壁欠伸電磁波で相手を荒らした後にスイーパーが欲しい

スカーフギャラドス

オーガポン(炎)

を採用

 

制限ルールで最も強い特性である「おみとおし」を所持するともっこ枠としてマシマシラ

 

先制技覚えて一番ステータスが高いジャラランガを採用

 

完成!

雑!

 

 

単体紹介

いつも通りいつものように

名前

画像

一言

調整

でいきます

 

 

オーロンゲ@ゴツゴツメット
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スターバーストで使ったやつ ロン枠

 

H244B196D68

ネットの海で拾った水流連打のダメージがどうこう書かれてたやつ

馬鹿の火力は存在しないからテキトーでいいの判断

 

持ち物 ゴツゴツメット

イッカネズミを2キルした

 

特性 悪戯心

さいきょう

 

テラスタイプ 鋼

使わない

 

ウルクラッシュ

ノーウエポンは弱いという学びから 無難

光の壁 リフレクター

確定一発が確定二発になる

ガチグマはガチガチグマになる

電磁波

上振れを創造する技

 

無難of無難

強いて解説をするなら

防音ポケモン、負けん気勝ち気ポケモンが存在すること、引いても受けれるポケモンがいるわけでは無いことから捨て台詞不採用

隠密マント、ゴーストテラス、鱗粉を考慮してねこだまし不採用

くらいかもしれん

普通にランクマでつえーポケモンが制限ルールにいるとそれは当然便利

当然マークが激しいため迷ったら出さない

 

 

 

ガチグマ(アカツキ)@食べ残し
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「ドラ」ゴンテラス 

 

H164-x-B4-C4-D196-S140

H食べ残し回復意識

D11n最大

S麻痺したオーガポン抜き

C4 瞑想1回で特化よりステータスが高くなると主張

 

持ち物 食べ残し

つよい

 

特性 心眼

攻撃が弾かれ辛くなり、硬い部位へのダメージが上がる。

 

テラスタイプ ドラゴン

水草炎半減の最強耐性

 

ブラッドムーン

技威力って偉いのよ!

欠伸

上振れを創造させない技 キタプロだと微妙だった説がある

瞑想

さいきょう

守る

 

選出率が低い

運負け製造ポケモン

2日目に光の壁ソルクラした相手のガチグマ(欠伸状態)に瞑想ガチグマが急所ワンパンされて以降怖くて出せてない

すり抜け眼鏡シャンデラに殺されたりした

どう考えても対戦回数稼げるランクバトル向け

ランクバトルなら竜テラスじゃないほうがいいです

パオジアンとハバタクカミがムカつくので

 

 

 

オーガポン@竈のお面

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スターバーストで使った個体 ポン枠

 

AS最速

最速じゃないと話にならない

 

持ち物 竈のお面

特性 型破り/おもかげやどし

テラスタイプ 炎

固定枠

 

ツタこんぼう

急所率+1なの馬鹿だと思う

ウッドハンマー

MVP パワー 

電光石火

ドドゲザンの不意打ちが不愉快だった

ポケモンがそれなりにいる 等

かなり強いが過信は禁物

ニードルガード

ステータスの高いポケモンに渡して良い技ではない

 

A上昇オーガポンが受からない構築がまぁそれなりにいた。炎までは意識できてもウッドハンマーを意識できてないのはもっといた。

岩ポンのことが嫌い

相棒の証をつけたかったがものひろいの証しかつけれてない

ソウルビート+喉スプレージャラランガの波動弾を耐えたりした

なんで??

 

 

 

 

ギャラドス@拘りスカーフ

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染岡竜吾さんがシュート技で出してくれた

 

意地ASぶっぱ

 

持ち物 拘りスカーフ

追い風ガチグマの上をとれがち

数多のオーガポン屠った

 

特性 威嚇

自信過剰は火力過剰

 

テラスタイプ 飛行

飛行テラバーストの一貫をつくると勝ち

 

滝登り

炎テラスポンくらいなら倒せる

テラバースト

使えればだいたい勝ち

アイアンヘッド

多分未使用

凍える風

かなりつよい

 

飛行技を半減で受けるポケモンの層がペラペラなので強い飛行打点をスカーフで通すのが強いと判断

ムクホークと選択で耐性と水打点を考慮してギャラドスにした

ムクホークに負けた

まぁそれはそれとしてこの構築ならギャラドスでよかったと思います(炎テラオーガポンのツタこんぼうに受け出し(6割削れる)してスカーフでシバくの動きができるため)

 

 

 

 

マシマシラ@きあいのタスキ
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あらゆる構築名をマシマシにできる

 

CS最速

 

持ち物 気合の襷

余ってたので

 

特性 おみとおし

採用理由

 

テラスタイプ 悪

タイプ相性のみ考えるならという理由

どうせ使わんし火力補強でもいい説がある

 

ヘドロ爆弾

オーガポン環境であるため

サイコキネシス

ジャラランガ環境であるため

ねこだまし

隠密マントを見抜ける

まもる

 

高級おみとおし枠

ステータスが高いって偉いのよ!

ヘドロ爆弾で毒引いたために負けかけた試合が一番焦った

サイキネのDダウンが偉すぎて踊れる

お見通しでスカーフコノヨがわかるため悪戯電磁波+サイキネ(倒せはしない)でイージーウィンを量産した

S甘えたオーガポンを咎めるのがとても楽しい

 

 

 

ジャラランガ@命の珠
f:id:kyukafuremingu:20231008224611j:image

「ドラ」ゴンタイプ 真空波を強く使えるポケモン

 

H148C236S124

C11n最大

H珠ダメ意識

S麻痺した準速キュウコン、無振り100族抜き

 

持ち物 命の珠

なんか余ってたので

喉スプレーは甘え カモ

 

特性 防音

音環境だったので

 

テラスタイプ 竜

耐性テラスをしてまで出す枠ではないため

 

スケイルノイズ

とてもつよい

波動弾

ガチグマ、ドドゲザンを倒す

真空波

採用理由 気持ち微妙

まもる

 

ブレイジングソウルビートください

ソウルビートも喉スプレーも弱そうにしか見えない

相手が喉スプレーだったから初動が弱くて勝った試合がアホほどある

真空波は強いがキタプロ1700中盤の人間は当然通してくれないので終わり頃の感覚が弱い

無難にまとまってるポケモン

 

 

 

 

対戦記録

初日 9-1

オーガポンが+2波動弾を耐える

欠伸入れたポケモンがヘドロ爆弾で毒になり負けかける

なぜか相手のジャラランガがテラス切ったため勝ち

等、相手のプレミを咎めて生計を立てた

 

2日目 3-3

怪しい光3連自傷+光の粉に屈する

ソルクラ光の壁瞑想ガチグマを欠伸の入ったガチグマに急所貫通される

許せねぇよなぁ!!

 

3日目前半 11-2

頑張った

 

3日目後半 数えてない

すり抜け眼鏡シャンデラにガチグマがワンパンされる

スカーフシャンデラのフェアリーテラバースト(幻覚)を警戒しシャンデラねこだましを使う

 

 

 

 

感想

ここまで読んでいただきありがとうございます

公式大会自己最高レートを更新させてもらいました

なんと!3連敗以上を一度もしてません!!

偉い!!褒めてくれ!!!!

公式大会で連敗しないのは初です

Deファンとして贔屓球団に倣った躁鬱連勝連敗をするのですが今回は目茶苦茶頑張りました

45戦全て消化するのも初です

とてつもなく疲れました

楽しかったぞ!キタカミプロローグ!

次はもっと速く使用可能ポケモンを教えてくれ!

 

 

宣伝

第4回壺構築品評会 開催要綱 - 休歌のおもちゃ箱

 

第4回壺構築品評会への出展作品を募集しています!!

テーマは「キタカミ図鑑登録ポケモン」ですので今回の経験を活かした壺構築を作れます!

ヨ・ロ・シ・ク!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

第4回壺構築品評会 開催要綱

第4回壺構築品評会 開催要綱

 

1  趣旨

 壺構築品評会は日夜ポケモン対戦で変なことができないか考察する陶芸家の総力を結集し、各自の構築を展開することで、壺構築の生産技術の改善と使用者の増加を図り、もってポケモン界のマイオナ の発展に資するものとする。

(壺構築品評会はおもしろ構築を集めて品評会を行います。これにより、壺構築の知識共有や使用者が増えるといいですね。)

 

2 大会名称

第4回壺構築品評会

ハッシュタグ

#壺構築品評会

 

3 主催

休歌

Twitter≒X ID @pokemononly354)

(ディスコードID kyuka51323)

 

4 開催地

インターネット海 Twitter≒X

はてなブログ(休歌のおもちゃ箱)

 

 

 

開催日程

壺構築提出期間

10月1日(日)0:00~10月19日(木)19:00まで

品評会開催期間及び採点期間

10月19日22:00~22日07:00

結果発表 表彰

主催振り返り配信 記事ができ次第すぐ

(だいたい22日昼過ぎ)

 

 

 

 

参加者要綱

本企画は品評会であるため、参加者は主催の

Twitterアカウントダイレクトメッセージ」

もしくは

「Discordアカウントダイレクトメッセージ」

(重要)

に壺を提出することで参加とする

 

 

 

壺構築について

壺構築の定義は厳密には存在していません

よって休歌主催の壺構築品評会において壺構築の定義を

 

「他人に勧められた際にうさんくさいと感じる構築」

 

として品評会をおこないます

 

 

ルールについて

ポケットモンスターSVではレギュレーションにより使えるポケモンのプールが変わります。

主宰が壺構築は現行ルールで使えるべきという偏見があるため、第4回 壺構築品評会はレギュレーションEの構築のみとします。

 

シングルダブルトリプルローテetcどのルールでも構いません。

ルールごとに並べて展示を行います。

提出の際主催に連絡をお願いします。

 

 

テーマについて

 

上記の定義で壺構築品評会を行う場合、構築制作の自由度が高すぎるため敷居が高くなることが予想されます。

よって、壺構築品評会ではテーマ設定させていただきます

第4回 壺構築品評会のテーマは

 

 

「キタカミ図鑑登録ポケモン

 

 

とします。

 

 

 

 

 

 

 

提出内容

1 構築の名前 

2 構築の画像
f:id:kyukafuremingu:20230531095425j:image

できればSwitchのスクリーンショットの画像で提出して欲しい

(直撮りは画質がよくない)

3 構築の簡易解説

最大280字の文字数制限を設けます(重要)

 

 

提出に際して

 

ルールを明記してください(重要)

・レンタルIDを出す義務はありません(後述)

一人1壺構築の出展とします

 

 

 

レンタルIDについて

パルデアではテラピース問題が重くのしかかること

レンタルIDだす枠がないこと

などの諸問題を考慮し

 

 

レポートを書く

インターネットにつなぐ

ラスタルタイプを変更

レンタルIDを発行せずにスクショ

リセット・提出

 

を認めます

レンタルIDの発行を推奨しているとは明記しておきます

 

 

 

 

 

品評会開催方法及び採点方法・採点基準

 

1 開催方法

品評会は主催に提出された壺構築を主宰のはてなブログに全て掲載します

そこで参加者や見学者が閲覧・採点を行うのですが、HNやTNによるバイアスがかかった採点を見たくないという主催の都合により提出方法をDMのみとし、提出された壺構築の画像をトリミングして掲載する予定です。

 

 

2 採点方法

参加者には10点満点

見学者には満点

ゲスト審査員には20点満点

参加者と見学者の点数の合計により最終的な点数を算出します

見学参加者の投票も多数あるとうれしいです!!!

ゲスト審査員やりたいという自薦も大歓迎です!!!

 

3 採点基準

個人の主観や好き嫌いで採点してもいいと思いますが、一応主催の採点基準を公開しておきます

 

・これを使えば勝てるという謳い文句の強さ

・ふぅんおもしれー構築じゃん

・使ってみてぇな、パクってみてぇな

 

の3つを大きな評価ポイントにします。

ごめん趣味100%かもしれん

 

過去3回の傾向としては

・独創性

・売り方の文章がまとも

・意図のないポケモンが少ない

・テーマに沿ってる

等が重点的に評価されているように思います。

この情報の正確性は不明です。

 

 

お知らせ

壺構築品評会ではゲスト審査員を若干名募集しています。

主催品評のみだと物足りなく感じたためです。

kyukafuremingu.hatenadiary.com

第2回よりゲスト審査員評も掲載しています。

壺構築品評会にかかわりたいが壺構築を焼く都合がつかないくらいの軽いノリで審査員になりたいといってくれるとありがたいです。

 

流れとしては

提出された壺構築を共有

品評を書く

審査員特別賞の選択

休歌のおもちゃ箱に掲載

 

を予定しています。

 

ゲスト審査員は開催中の壺構築品評会に出展していないかたに限らせていただきます。

 

 

 

最後に

お前ら~!待たせたな~!

レギュレーションEでも壺を焼こうぜ~!!!

主催は粘土がなくて困ってるよ~

これ書いてる時点では使用可能ポケモンが確定してないの困るよ~

もぅマヂ無理。 ゲーフリとゎかれた。 ちょぉ大好きだったのに
ゥチのことゎもぅどぉでもぃぃんだって。
どぉせゥチゎポケモンで遊んでたってコト。 今オンライン切った。

ぇ?ゥチのグラエナのしかかり新規習得してる。

カワイイ...。Big Love...。

 

 

 

 

決定!さいきょう鬼面衆!募集要綱(ポケモンSVダブル)

 

来た神!(挨拶)

休歌です。皆さんはキタカミの里での林間学校はたのしんでますか?

僕のTLではブラッドムーン破壊光線ガチグマの考察が盛んです。

なんででしょうね。

 

キタカミの里には廃れた文化として鬼面衆チャレンジがありました。

ですが、鬼面衆が手加減できない社会不適合オタクしかいなかったため流行しなかった。

ならば!であるならば!!

ここに!

決定!さいきょう鬼面衆を開催する!!!

 

 

 

 

サムネ用

 

 

決定!さいきょう鬼面衆!概要

趣旨

鬼面衆7人+裏鬼面衆ムラマサ

(カネミツ・クニツナ・コテツ・ハセベ・マサムネ・ムネチカ・ライキリ)

から一人を選び対戦を行い最強の鬼面衆を決める。

 

 

 

対戦ルール・大会形式

ポケモンSV ダブル

トーナメル使用 スイスドロー

(仲間大会だと再戦が多発することが考慮されるため)

tonamel.com

エントリーはこちら

 

日時

10月1日(日)21時~

(終了時刻は参加者数によって変動致します。あらかじめご了承ください。)

 

 

優勝賞品

こちらのガラルファイヤー特性パッチ付き(原作要素)

を優勝賞品とします。

 

 

個体及び構築ルール

さいきょうの鬼面衆を決める対戦なので

 

ライキリ

使用ポケモン 

ライチュウ

ダイノーズ

レントラー

クワガノン

 

 

 

マサムネ

使用ポケモン

オーロンゲ

サーナイト

アブリボン

ピクシー

 

 

 

ハセベ

使用ポケモン

ニョロトノ

ルンパッパ

カジリガメ

イダイトウ

 

 

 

コテツ

使用ポケモン

ヘラクロス

エルレイド

ローブシン

ジャラランガ

 

 

 

クニツナ

使用ポケモン

メレシー

ゴローニャ

ユキメノコ

マンムー

 

 

 

カネミツ

使用ポケモン

キュウコン

ダーテング

シャンデラ

ドレディア

 

 

 

ムネチカ

使用ポケモン

エテボース

イッカネズミ

ヨクバリス

カビゴン

 

 

 

ムラマサ

使用ポケモン

ゲンガー

シザリガー

オーロット

サマヨール

ドドゲザン

 

 

の8種類の並びのみ使えます。

多くても育成が5匹で済みます。

簡単ですね。

鬼面衆はテラスタルを使わないですが、制限ルールこそキモイテラスタルが輝くという主催の思想によりテラスタル解禁。

それに伴い調整も参加者で変更していいこととします。

 

重要 イダイトウ♀やリージョンフォームなど同名別ポケモンへの変更は禁止とします

 

 

 

 

対戦における注意・失格について

  • 個体ルールに反したポケモンを使用した場合、失格処分とします
  • 対戦時のルールはオフィシャルルール1とします
  • 本大会では対戦のマッチングをTonamelで行います
  • 本大会はお祭りを楽しむ大会であるため、本大会における全ての自身の対戦を配信することを許可します。その際対戦相手の配信を見ながらの対戦を止める手段と取り締まる手段が存在しないので1-2分の遅延配信を推奨します
  • 対戦相手の誹謗中傷は禁止です。目に余る問題発言・行動があった場合、本大会を含めるポケモンSVにおける休歌が主催する全ての大会の参加資格を剥奪します。

 

 

マッチングパスワードについて(超重要)

Tonamelで対戦相手が決定後対戦を行う際のパスワードをあらかじめ提示しておきます

 

N回戦+0+部屋番号   とします

例1

1回戦 13番部屋の場合

パスワードは   1013

例2

13回戦 1番部屋の場合

パスワードは   1301

 

ポケモンSVは8桁までの全ての数字をパスワードに使用できるため4桁でも問題ありません

 

 

 

切断・回線落ちについて

回線が落ちた場合、まず最初にスクリーンショットを撮影してください

  • 切断した側には「サーバーとの通信が切断されました」
  • 切断された側には「対戦相手との通信が切断されました」

というエラーメッセージが表示されます

同一状況まで戻せる場合は同一状況まで再現してそこから試合再開とします

再現できない場合は回線が落ちた側の敗北とします

 

 

 

その他不備や質問等がある場合は休歌(pokemononly354)に連絡をお願いします。

さぁ!さいきょうの鬼面衆が誰か決めようじゃないか!!!

 

 

 

9月22日追記

見やすさを無視したさいきょう鬼面衆使用可能ポケモンのSライン表です。

 

ドレディア 倍速最速312
サーナイトダーテング 倍速最速290
イダイトウ 倍速最速286
ドレディア 倍速準速284
カジリガメ 倍速最速276
エテボース スカーフ最速274
ルンパッパ イッカネズミ 倍速最速268 スカーフ最速268
ライチュウユキメノコゲンガー スカーフ最速267
アブリボン サーナイトダーテング スカーフ準速264 倍速準速264
イダイトウ 倍速準速260
カジリガメ 倍速準速252
エテボース キュウコン スカーフ準速250 スカーフ最速250
ルンパッパ イッカネズミ 倍速準速244 スカーフ準速244
ライチュウユキメノコゲンガー スカーフ準速243
キュウコン スカーフ準速228
サーナイト スカーフ最速217
サーナイト スカーフ準速198
アブリボン 最速193
エテボース 最速183
イッカネズミ 最速179
ライチュウユキメノコゲンガー 最速178
アブリボン 準速176
シザリガー +1最速175
キュウコン エテボース 最速167 準速167
イッカネズミ 準速163
ライチュウユキメノコゲンガー 準速162
ドレディア 最速156
キュウコン 準速152
ヘラクロスジャラランガ 最速150
サーナイトエルレイドマンムーダーテングシャンデラ 最速145
イダイトウ 最速143
ドレディア 準速142
カジリガメ 最速138
ヘラクロスジャラランガ 準速137
エテボース 無振り135
レントラーニョロトノルンパッパ 最速134
サーナイトエルレイドマンムーダーテングシャンデラ 準速132
イッカネズミ 無振り131
ライチュウユキメノコゲンガー イダイトウ 無振り130 準速130
カジリガメ 準速126
オーロンゲピクシー 最速123
レントラーニョロトノルンパッパ 準速122
キュウコン 無振り120
オーロット 最速118
シザリガー 最速117
オーロンゲピクシー メレシードドゲザン 準速112 最速112
ドレディア 無振り110
オーロット 準速108
シザリガー 準速107
ローブシンゴローニャ 最速106
ヘラクロスジャラランガ 無振り105
クワガノン 最速104
メレシードドゲザン 準速102
ダイノーズ 最速101
サーナイトエルレイドマンムーダーテングシャンデラ 無振り100
イダイトウ 無振り98
カジリガメ 無振り94
レントラーニョロトノルンパッパ 無振り90
オーロンゲピクシー 無振り80
オーロット 無振り76
シザリガー 無振り75
メレシードドゲザン 無振り70
レントラーニョロトノルンパッパ 最遅67
ローブシンゴローニャ 無振り65
クワガノン 無振り63
ダイノーズ 無振り60
オーロット 最遅54
カビゴン 無振り50
メレシードドゲザン 最遅49
ローブシンゴローニャ サマヨール 最遅45 無振り45
クワガノン 最遅43
ダイノーズ ヨクバリス 再遅40 無振り40
カビゴン 最遅31
サマヨール 最遅27
ヨクバリス 最遅22

 

《ポケモンSVダブル》黄金のファイヤーフォーメーション(STARBURST ベスト32)

 

来た神!(挨拶)

キタカミの里からどーもどーも、休歌です

今回はRefuさん(@Refu1424)主催のSTAR BURSTに参加し、1stスイスドロー突破上位ラウンドベスト32を獲得したので記事を書いています。f:id:kyukafuremingu:20230916194123j:image

サムネ

STARBURST公式が用意してくれたバチカッコいいやつ

starburst.tokyo

STARBURST公式リンク

 

あとゲーフリが馬鹿なんで今シーズン使うにはかなり変更を加える必要があるという事情もあります。

 

 

要するに

・3人チームの大会

・チーム内ポケモン重複不可(同名禁止)

・チーム内1つのみDLC要素を使える

です

 

 

さて今回はチーム戦ということでチームを集める必要があります。

 

とりあえず休みをとってTwitterで募集をかけたところ信用できるオタクのすしむらさきさんを確保。

パルデアナンバーズカップで同じチームだった照相馬くんも誘う話になるも、旅行があるためフル参加は難しいとのこと

そこで信用できるオタクである小林くんを召喚しチームを完成した。

 

 

構築経緯

我々はマイオナである。

オープンシートの経験は無い。

日頃ビックリドッキリメカを使ってるから組み方さえわからない。

 

そこでオープンシートで強そうなポケモン

・ハバタクカミ

・パオジアン

・ウーラオス

・テツノカイナ

モロバレル

をチーム内で採用すること

構築の方向性を決めるためチーム内でドラフトを行うことを決定した

 

ドラフト結果

休歌 オーロンゲ テツノカイナ

すしむらさき ハバタクカミ ウーラオス

小林 パオジアン カイリュー

 

フェアリーテラスサーフゴーのマジシャが強いと信じ、ドランとウインディは譲った方が良いと思ったためファイヤーを採用。

この4匹が目茶苦茶強かったのでこれを軸に組むことを決定した。

要素100点のポケモンとしてギャラドス

キチキギスを使わないためにオーガポンを採用して完成した。

 


f:id:kyukafuremingu:20230916191811j:image

完成品

 

 

単体紹介

いつも通りいつものように

画像

一言

調整

解説

でいきます

 

 

オーロンゲ@ロゼルのみ
f:id:kyukafuremingu:20230916191917j:image

ドラフト1位 上振れの鬼

 

244-0-196↑-0-68-0

ネットの海で拾った調整

水テラウーラオス意識のB振り

 

当初隠密マントだった名残の

鋼テラス

使ったこと無い

 

もちもの

ロゼルのみ

強い

 

特性 悪戯心

偉すぎ

 

 ソウルクラッシュ

元うそなきの枠 流石にノーウエポンが弱い

 ねこだまし

オープンのゴーストテラスは切られない前提

 電磁波

麻痺怯みジャパンの麻痺担当

あらゆる運勝ちを錬成した

 捨て台詞

サイクルを回せると主張

 

電磁波ぶんぶん丸

あらゆる相手に電磁波をブチ当ててた。

トリルパ(クレセ)に対して猫シャドボするだけでイージーをたくさん貰える貰った。

捨て台詞からギャラドスやファイヤーを投げる鉄板ムーブが偉い。

相手のサーフゴーとランドロスが目茶苦茶嫌い。

500位くらいの時ランク10のヤドランに泣きながらソルクラを打った。

ウソ泣きとダメ押しを我慢しました。

 

 

 

 

サーフゴー@こだわり眼鏡


f:id:kyukafuremingu:20230916194329j:image

インチキポケモン どこかメガルカリオを感じる

 

調整

ぶっぱ

 

テラス

フェアリー

採用理由なので

 

もちもの

こだわり眼鏡

珠も試したが打ち分けれるメリットが耐久と火力に勝てなかった。

 

特性

おうごんのからだ

インチキ

 

 ゴールドラッシュ

Cが下がろうと強い

 シャドーボール

クレセリア破壊技

 マジカルシャイン

採用理由 楽しい

 10万ボルト

使わない

 

エース。

選出した際の行動回数が勝率に直結する。

相手がテラスタル使うかを感じ取る器官が欲しくなる。

迷ったら範囲攻撃を押すべき。

ゴーストがあることによる弱点とゴーストがあることによる耐性のバランスが難しい。

鋼耐性として不適格な殴りポケモン

さながらメガルカリオ

 

 

 

テツノカイナ@とつげきチョッキ

最速の力士

 

調整

卍最速卍

 

カミユイ意識の

炎テラスタル

 

もちもの

とつげきチョッキ

耐久が足りない

 

特性

無し

 

 ドレインパンチ

インファがよかったがオープンシートなのでドレパン

 ワイルドボルト

雷パンツは火力がない

 地震

最速の四股踏み 力士に範囲打点がないという常識をぶち壊す

 猫だまし

ねこだまし 

 

数多のそんなん想定してないが?を与えたポケモン

悪戯心の壁を信用していないため電磁波のほうに走った結果というのもあるが、テラスクエアに参加した際間違えて最速カイナを持ち込んでしまい滅茶苦茶強かったので最速となった。

S無振りポケモンを上から殴ったり、おいかぜor電磁波下で準速スカーフウーラオスより速いのでS落としたポケモンに最速を与えることができる。

 

 

 

 

ファイヤー@マゴのみ

飛行威圧(威迫)ブロックには飛行もしくは到達が2体必要

 

調整

なんか画像があった

H16n-1

H-B 無テラ特化鉢巻カイリューの災い神速確定耐え

C 11n最大

S 準速ペリに抜かれるのがムカついたが多分Dに回すほうが良い

D あまり

多分HCから使って好みにチューニングしたほうがいいです

 

水耐性が欲しくて雨に出して飛行弱点がなくて電気が一貫しない

竜テラスタル

竜耐性は偉い

 

もちもの

マゴのみ

高級回復きのみといえばマゴ

 

特性

炎の体

猫だましに受けだして燃えるととてもうれしい

 

 熱風

当たる限り最強の技

 エアスラッシュ

暴風は威力0 麻痺怯みジャパン

 おいかぜ

つよい

 はねやすめ

つよい

 

ご自慢のファイヤー。

サンダーがおいかぜ役として人権を得ていたのは電気タイプの層の薄さに起因するものであり、炎タイプと層の厚さが入れ替わった今ならファイヤーをサンダーにできる(考察メモ原文)という理論で採用された。

何言ってるんだ・・・?こいつ・・・?

当初CS水テラスで使っていたが今の配分に。

いわなだれが全盛期より優先されないことやフェアリーの台頭、燃やせるポケモンの増加の恩恵を受けていた。

炎オーガポンが嫌い。

サンダーと同じ(だと言い張って)なので数値のこねくり回しが楽しいポケモンです。

特にカイナと並ぶならサンダーより優先できます。

 

 

 

ギャラドス@オボンのみ

偉すぎポケモン STARBURST使用率top30

 

調整

H 奇数最大

H-D D11n 特化眼鏡ハバタクカミのムーンフォースをオボン込み2耐えライン

S 無振り85族ぬきぬきぬき 別名:おいかぜ下準速スカーフランド抜き

A 余り

 

アイアンヘッド打点及び耐性の鋼

そもそも素のタイプが偉い

 

もちもの

お盆のみ

最強アイテム

 

特性

威嚇

偉男

 

 滝登り

火力が足りない 麻痺怯みジャパン

 アイアンヘッド

火力が足りない 麻痺怯みジャパン

 電磁波

当たる限り最強 麻痺怯みジャパン

 守る

いらなかった説はある

 

STARBURSTルール最強の補完枠と信じた。

使用率えぐかった。

パオカイ系に威嚇に麻痺と仕事は尽きなかった。

暇なときに麻痺怯みが1匹でできるので上振れ要素の塊だった。

テツノカイナは無理。

オーガポンが嫌い。なんやねん急所率+1て。

 

 

 

 

オーガポン@気合の襷

応援ポン すべての能力が上がる

 

調整 ぶっぱ

 

草テラのみ テラピースに優しい

 

もちもの

気合の襷

無振りでも結構耐えるので調整すれば外せる。

時間の都合と構築の都合で正解だった。

 

特性

負けん気

偉い

面影宿し

負けん気が消える 難しい

 

 ツタこん棒

インチキ 

 はたき落とす

偉い

 この指とまれ

技範囲広げるべきだった

 ニードルガード

ブリガロンから強奪した

 

田舎で勇気を出せないショタを尻目に捕獲したポケモン

専用アイテムを持たせると技威力1.2倍がインチキすぎる。

マジのガチで岩ポンのがよかった。

大会中ランドロスと雨に会わなかったので。

時間が微塵も足りない。

オーガポン♀のみらしいし卵作ったりできんか?

BSS闇堕ちショタの前で孵化厳選するので。

 

 

 

試合感想(簡易)

1st

R1

事件事故のあった試合

無対策のドレコーを引き絶望

選出時間足りず

ゴーストテラスされない前提も時間が足りず

メンバーがマッチングせず時間足りず

選出から2ターンなにもしないで過ごした。

勝ち

 

R2

カミユイクレセクマカイナ

 

イーユイが面倒だったが選出されず

カイナクレセ対面猫シャドボ通って勝ち

 

R3

ドレコーミナモ

 

無理

 

R4

カイナサフゴギャラミラー

 

威嚇を入れた赤オーガポンのツタこん棒が1発で急所にあたり戦線崩壊

パンツは頑丈なものを履きましょう

 

R5

クレセクマカイナ

 

猫シャドボかまして勝ち

 

R6

ドレコーミナモイーユイ

 

無理だが???

なぜかトルネドラゴから入ってこられて勝ち

 

個人 4-2

チーム 4-2

 

常に一人は勝っていたので俺が勝てばチームも勝つ感じだった

胃が痛い

 

 

上位者ラウンド

1回戦

ギャラカイナバレルツツミトドロクツキシャンデラ

 

し、シャンデラ!!??

まぁ出てこんやろと思ったが

先発バレルカイナ

迷った末にシャドーボールを押したのが響いて負け

迷ったらゴルラ打て

二人が勝ってチーム勝ち

 

2回戦

ハギギシリ 知らない

セキタンザン 知らない

デカヌチャン 知らない

カイリュー 知ってる

パオジアン 知ってる

ヤバソチャ あんまりわかってない

 

わかんね~~~~~~~!!!!!!

麻痺したセキタンザンのSがわからず敗北

 

 

結果

ベスト32という結果に

 

くやしいいいいいいいいいいいい

暴れ無限

 

 

 

 

 

最後に

まずは謝辞から

楽しく素晴らしい大会を主催してくださったRefuさん

チームメンバーとして一緒に楽しんだ

すしむらさきさん 小林くん 照相馬くん

戦ってくれた対戦相手の皆さん

本当にありがとうございました!!!!!

楽しかったです(小学生並みの感想)

 

もっと細部にこだわれたという思いや、細かいプレミがあったような気がしますが過去のことゆえ...

今後の予定といたしましては

18日中には「決定!さいきょう鬼面衆!」の募集要綱

28-30日あたりに「第4回壺構築品評会」の募集要綱

をそれぞれ出す予定です

よろしくお願いします。

 

 

 

どう締めるか思いつかないので大会中にエンドレスで流してた素晴らしいBGMのリンク貼っておくね

さようなランドロス!!

youtu.be