反省会マゼンタ令嬢

どうも、休歌です。

さて今日はザマゼンタの構築の話を簡単にします

 

 

なぜザマゼンタなのか

 

友人のくろとんさんがザマゼンタが好きだが参考文献も少ないし自分で組むのは難しいと嘆いていたので、じゃあ自分も組んでみようとなった。

真面目な話をするとこのポケモンコバルオンの親戚です。硬いそれなりに速い微妙な火力。遠吠えのある禁止伝説コバルオンがこのポケモンの本質です。つまり鋼格闘の範囲の物理居座りポケモンだとわかります。

 

 

並びを考える

 

ザマゼンタは鋼格闘打点を持つ最低限の殴りができる遠吠え要員として位置づけたため隣をしっかりと考える必要があります。

コバルオンと横の相性がよく、威嚇を受けず、サポートにもまわれる神のポケモンがいますね?そう、ドラパルトです。

ザシアンに薄いのでドラパルトに鬼火を威嚇持ち炎打点としてガオガエンを採用。

ここで問題になるのがザマゼンタの耐久。サイクルを回すと隣が崩されると感じるほどザマゼンタには耐久があります。その上持ち物は固定でザマゼンタに回復技がなく、遠吠えもサイクルにはあまり向きません。なので、ガオガエンをサイクル運用するのはザマゼンタでは向いていないと判断しました(諸説)(ガオガエン不適合者)。

ここまでで辛いのがカイオーガ。これはゴリランダーで見ましょう。女王の威厳を考えるとウッドハンマーは必須です。

さてゼルネアスに蹂躙されないためにはもう少し対策を用意したいですね。具体的にはザマゼンタの体力を裏のゼルネアスに残すための前衛担当が欲しい。ウツロイドを使うことにした。

ここまででなぜかザシアンにぶち抜かれるパターン。グラードンにぶち抜かれるパターンがあったので七世代で愛用したフィラパルシェンを採用して完成とした。

 

 


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単体紹介


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この構築の王

S最速アーゴヨン+2(遅すぎないと思う程度まで落としてもよい)

B<D

Hグラスフィールド回復最大(だと思ってた)(違う)

余りA(足りない)

 

 

不利対面が分かりにくいマゼンタ令嬢。あれもこれも耐える癖に耐えてどうすんの?と、いわれるとすごい困る。遠吠えをしても火力はなく、それザシアンでよくない?と、常に戦っている。できる子なはずだが僕では三桁維持さえさせてあげれなかった。

 

 


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ダイマックスがなくなっても意外とやれることがわかった器用ドラゴン

 

S最速アーゴヨン+1、味方のザマゼンタ-1

A特化

余りD

 

遠吠えドラゴンアローは偉いし、不意打ちは(今でこそ読まれるが)環境初期は全く読まれずたくさんのイージーをくれた。鬼火もてだすけもとても偉く、芸は身を助けるを肌で感じた。ただ鬼火をよく外す。器用でよくやる子なので考察をご一考どうですか?

 

 


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居座るガオガエン

 

A特化

Hグラスフィールド回復最大(だと思ってた)(違う)

S最遅グラオーガ判別ライン(わからなかったので)(最速バレルケアするかもっと落とすかは趣味)

余りはゼルネアスを考えてDに割いた。ザシアンやグラードンを考えるならBでもいい。

 

異色を放つピントブレイズキックガオガエン。この構築唯一の上振れポイント。デバフを入れても無双してきたピントキッスを参考にした。急所に当てる限り最強のポケモンだった。(キッスでも同じ事を言った)

 


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ボックスに置いてあったやつ。

 

調整 不明

グラスフィールド回復最大にしてDを伸ばすほうがよい

 

変哲のないチョッキゴリラ。黒バドレックスを叩いたり見かけるポリゴン2を叩くのではたき落とすが入っている。はたきがいらないなら守る入れてばんのうがさ持たせたほうがよい。

 


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異色のBCウツロイド

 

B特化

Hグラスフィールド回復最大

C余り

 

ゴリラガエンコジョンドの攻撃をたくさん受ける、ゼルネアスへの切り返しのためにトリックルームを使うことからこの調整になった。想定どおりの強さを見せたが、グラードンエンテイの台頭によって草結びで速いほうが今は強いです。

 



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古のフィラパルシェン

 

H252

B陽気+1ザシアンのインファイト耐え

D特化レヒレムーンフォース耐えるくらい(4振り)

S+2で最速130族抜き

余りA

 

ザシアンを起点にした。グラードンも起点にした。環境が変わって取り巻きが変化し起点にできなくなった。おしまい。

 

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございます。もうひとつホウオウの記事も制作予定でしたが、環境の変化に淘汰されて勝てなくなった具合がひどいのでお蔵入りとなります。

この環境難しすぎて涙でますよ…。

 

全技語れる説 第1回

 

どうも休歌です

全技語れる説

https://shindanmaker.com/1071621

をやりました!

 

 

結果はエレキフィールド

https://twitter.com/pokemononly354/status/1406140229426188289?s=19

 

負けで!

 

 

 

いや、待て調べてもいいらしいぞ!

いける!語れるんだ!

 

 

 

ー調べ中ー

 

 

 

 

 


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負けで!(台パン)

 

 

 

全ポケ語れる説 エレザード



どうも、休歌です。二周年です。アニバーサリーですが配布するものはございません。

 

https://twitter.com/pokemononly354/status/1405773247166050307?s=19

 

 

エレザードといえば乾燥肌サイドチェンジですよね。

波乗りも使えるて、対水を行えるセキタン起動要員として鎧環境までは候補に上がりました。

ランドロス、テメーは許さん。

 

パラボラチャージ弱点保険起動も行えるポケモンですね。使ったことないですけど。

 

サンパワーエレザードといえば150式メガリザZなんですけど、サンパワー個体をもっていないので使ったことないですけど。

 

蛇にらみや送電、ドラゴンテールを覚えるので結構器用なことができる。数値が足りない。

レジエレキ、テメーも許さん。

 

実は色ちがいをUSUMで貰ったので、次制限ルールがきたら使ってもいいかもしれない。

 

 

宣伝


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よろしくお願いします。

エレザードはいません。

 

 

ふらひめさん主催のこちらにチャレンジャーで出ます

https://twitter.com/ryuhime7010/status/1403992553389641734?s=19

リーグカード

https://twitter.com/ryuhime7010/status/1403992553389641734?s=19

この大会終わったら新機軸のセキタンザン構築を公開します。

対戦よろしくお願いします。

 

どろはじ杯 反省会(3-3予選落ち)

 

どうも休歌です。

今回はどろはじさん主催のどろはじ杯に参加してきました!

 


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ルールは簡単でガラルで初めて出たポケモン+キョダイマックスのあるポケモン限定で、準伝説は一匹までという制限があります。

 

構築原案

とりあえず最強のサポーターイエッサンを軸に組むことを決定。

イエッサンといえばとりあえずブリムオン。

過去のガラルルーキーズで学んだブリムオンメタのジュラルドンメタのフォクスライを採用した。

準伝説の選択としてトリルの天敵ブリザポスと対等に打ち合えるレジドラゴを採用。

スリードを誘うためにもエースバーンを採用。

フェアリー(ブリムオン)がヤバいのでアタッカーアーマーガアを採用して完成とした。

 

個別紹介

いつも通り

画像

一言

調整

感想でいきます

 


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このために産んだ最遅イエッサン♀

 

レイスポスの手助けアタックあたりを意識してHDベース。暗黒強打はナモで耐える。

反省としては+2ガラルファイヤーの攻撃も見てよかったかも知れない。

 

ザ・無難。コーチングのA上昇=手助けの上昇の認識を強固にしてたら最後勝ってたなぁと反省している。

 


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このために産んだ最遅ブリムオン

 

H奇数C特化。調整などない。

 

対策していない相手に一方的な試合をしてくれた。それ以外での信用は0だったので出してない。トリル向いてなさすぎる。

 


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構築の軸。戦犯。

 

Sが軽業発動時スカーフガラルダルマ抜きC特化あまり耐久。

 

数値が低い!手助けバーンでゴリランダー落とせないし、マッドショットでストリンダー落とせずに泣いた。ただ、このポケモンをあいてに意識させるのがキモなのでしゃーないところはある。

シード+アースを+2スチル急所で突破したのは許されない。

 


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MVP。キョダイマックスだったが考察途中で変更した。

 

Sを最低限ミラーより速いくらいに抑えて、HAに振った。ダイマックスエースにするつもりだった。

 

ブリムオン相手にダイマックスしたり、受けだししながらコーチング受けて神になったりした。ダイジェットのおかげで一勝してるので神。

 


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物理にした。

 

A特化、B<D(意味はない)こいつの調整全くわからん。

 

全く想定しなかったガラルファイヤーをワンパンしたりしてくれた。裏がフォクスライだったので負けた。こいつ難しいよ。(泣き言)

 


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最初に選んだ個体。

 

ASぶっぱ

 

コートチェンジ使わなかったし不意打ちでよかったかも。サイドチェンジは神。

 

 

総括

いやガラルファイヤーが来るのは知らんし急所は無理やねん。(言い訳)

アイコンほしかったなぁ!!!!

皆さんはフォクスライを信用しないようにしましょう。

あとドラゴの調整ください。

開催してくださったどろはじさん。対戦してくれたトレーナーたち。戦ったポケモンたちに感謝して締めにします。

ありがとうございました~。

しりとり結果

サムネどうも休歌です。

しりとりのリーグごとの結果を掲載しておきます。

一言は全部僕が書いてます。

あ、しりとりめちゃくちゃ楽しかったです。

 

Aリ-グ

Nakachan

セキタンザン、ハッサムキュウコン(アローラ)、ユキメノコイワパレス、スターミー、バクオング

 

一言

セから始まってしまった。(ゼニガメとの選択)スターミ-を確保できたのが、霰石炭にどう関与するか注目が集まる。

 

 

くろとん

サマヨールムーランド、ゴリランダー、ミミロップ、ストリンダー、コータスグソクムシャ

 

一言

ミミロップをとり次の人にブリザポスを渡してしまったが、自分はコータスムーランドなどあらがう手段をきっちり用意しているのが偉い。

 

 

ルート

ルチャブルトゲキッスタブンネスイクン、ダイオウドウ、ブリザポス、ジュラルドン

 

一言

キッスタブンネブリザポスはズル。ほかをどう生かすかが見所さん。

 

 

elma

ルンパッパ、ズルズキンネマシュクレッフィ、ウーラオス(れんげき)、スナバァ、ドラパルト

 

一言

ネマシュスナバァに目を奪われる。が、ドラパラオスを軸にいいサポーターがそろっている。

 

 

Bリーグ

ふぇれす

ポリゴン2、アシレーヌルカリオコータスモロバレルクレッフィ、サンダー(原種)

 

一言

うまくまとまっていて、ポリ2サンダーをいかにして生かすかが勝利への鍵だろう。

 

 

杉本

ゴリランダー、ヌメルゴン、オーロンゲ、ストリンダー、ルージュラフシギバナダダリン

 

一言

草三体をどう使うかが腕の見せ所。オーロンゲのサポート能力が鍵になるだろう。

 

 

サイマル

ダーテングゴチルゼル、ゲンガー、ダグトリオランドロス(霊獣)、ナットレイ、リザ-ドン

 

一言

晴れ起動のいない晴れパに見える。ダグトリオゴチルゼルのロック性能をどこまでいかしてくるか。

 

 

ふうか

クレセリアルチャブルカビゴンオニシズクモスイクン、イエッサン♀、トゲキッス

 

一言

非ランクバトル勢かつ非ダブル勢。リア友。苦しむ姿が見たくて呼んだ。ふつうのトリルパになっていて笑った。

 

 

Cリーグ

休歌

ナットレイマンムーバンギラスワルビアルケンホロウアシレーヌ、ギモー

 

一言

ギモーが使いたくて企画したのでとれてよかったです。ホロウビアルにおそれおののけ。

 

 

SUR

イエッサン♀、ムシャーナ、スターミ-、ルチャブル、ウーラオス(いちげき)、ヌメルゴンモロバレル

 

一言

イエッサンとその取り巻きみたいなメンバーがそろっている。対戦相手の自由枠に常にウーラオスがいるのがネック。

 

 

うえす

サンダー(原種)、ナゲツケサルミミッキュルカリオスイクン、ゴリランダー、ルージュラ

 

一言

ハイスペックなポケモンが多いのが特徴。ミミッキュルージュラがなにしてくるかわからないところに怖さがある。

 

 

タチフサグマ、ルンパッパ、キュワワー、オーロンゲ、クレセリアダゲキランドロス(霊獣)

 

一言

ランドロンゲが強いが相手に奪われるのがネックか。中堅層がそろっているイメージ。

 

Dリーグ

ラム

ファイヤー(ガラル)、マンムー、ストリンダー、デデンネハッサム、イシヘンジン、クワガノン

 

一言

次の人の妨害を一番に考えた構成。ノコッチ爆弾が爆発している。

 

 

バルト

ヤレユータンムーランド、タイレーツ、ネンドールムシャーナシルヴァディノコッチ

 

一言

ラムさんの被害者。彼は七難八苦を抱えている。

 

 

虚無ンネ

タチフサグマ、トゲキッスツンデツンデ、ルンパッパ、ナットレイデンジュモクチョロネコ

 

一言

ウルトラビーストの目立つパーティー。サポーターもそろっておりなにをしてくるかわからない怖さがある。

 

 

 

総括

しりとりは楽しい。

 

 


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超絶雑記 ~シャカチキ杯感想~

どうも休歌です

18タイプパートナーズルールの大会、シャカチキ杯に出場したので超絶雑にメンバー紹介をしたいと思います。

書こうと思った理由は残しておいたほうが自分のためになると思ったことと、運営に俺は楽しんだぞと見せるためです。

楽しかったです。企画ありがとうございました。

 

 

パートナーズ

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はい。

みなさんこの記事で一番重要なことを言います大事なのでメモしてください。

 

パートナーズは真面目に決めろ

 

いや、どうにかなるかなって思ったんですよ。

どうにもならなかったんです。

 

 

戦績

予選リーグ2勝1敗直接対決勝利により決勝リーグへ

決勝リーグ バクシン

 

 

単体紹介(採用順)

セキタンザン

パーティー入り一回

選出0回

見せポケとしてつれていった。選出した方がよかった。そもそもメタゲーにセキタンザンを連れていくな。

 

 

ブラッキー

パーティー入り一回

選出一回

戦犯一回

最長眠り一発麻痺を一試合でしたアホ。

この後逃がした。

 

 

ドラパルト

パーティー入り四回

選出四回

神。叩き、エース、スイーパー何でもこなした。次に同じルールがあればドラパルトから組む。

 

 

アブリボン

パーティー入り三回

選出二回

実質エルフーンって言い聞かせながら使ってた。これを選んだ友人の脛をこんど蹴ります。

 

 

ゴリランダー

パーティー入り二回

選出一回

強みと弱みがはっきりしていて計算しやすかった。草単タイプの他が微妙。

 

 

ガラルフリーザ

パーティー入り三回

選出一回

ドラパルトに弱いのがダメ。レジエレキにも弱い。対策されやすすぎる。

 

 

カメックス

パーティー入り二回

選出0回

セキタンザン用に連れてきた。計算しやすかったが対策もされやすかった。水単タイプは偉い。

 

 

 

ホルード

パーティー入り0

種族値が足りない。鎧環境ならいけた。

パートナーズで使うポケモンではない。

 

 

コバルオン

パーティー入り三回

選出三回

よくがんばりました。

 

 

レジアイス

パーティー入り0

ブリザポスを持っていない。ガラルヒヒダルマになれたりするのは偉い。

 

 

ニドリーノ

パーティー入り一回

選出一回

盛り上げてくれた。何故かボックスに育成済みニドリーノが四体いる。色証ニドラン♂をくれた厳選勢の方ありがとうございました。活躍しました!

 

 

デンジュモク

パーティー入り一回

選出0

電気単タイプがここまで余るってマジ?

レジエレキ入れましょう。

デンジュモクデンジュモクで強いので来シーズン使います。

 

 

入れ換え枠

一戦目

ブラッキー→フォクスライ

サマヨールをワンパンしたかった。

こなかった。

 

二戦目

無し

バカじゃねぇの?

 

三戦目

ゴリランダー→モジャンボ

場に出る前に試合終了。唯一の指要員。

フル遺伝させた(がんばった)

 

 

四戦目

デンジュモクライチュウ

レジエレキが怖かった

最速バレルに負けた

 

 

以上です

みなさんは真面目にパートナーズ決めましょう

また選出等の数字は記憶から引っ張ってるので辻褄が合わない可能性があります。

 

 

最後に

企画してくださったシャカチキさん

たくさんの参加者

対戦してくれたトレーナー

観戦してくれたみなさん

ありがとうございました!!!

 

 

 

 

 

≪単体考察≫ゼルネアス軸におけるタチフサグマについて

どうも休歌です

ゼルネアス構築におけるタチフサグマの有用性を見せて行きたいと思います

やる気がないのでさっくり行きます

 

何故タチフサグマなのか

元々この枠はチョッキガラルファイヤーが居座っていました。対黒バドレックスを考慮していたんですね。しかし、物理方面での耐久サポートができないことが不満だったので、つぶらな瞳を入れたバークアウトブラッキーを使いました。これも失敗で、黒バドレックスに対する処理速度が遅いという欠点と、バークアウトを打たない問題が発生しました。

結果、黒バドレックスへの遂行速度が早くつぶらな瞳の使えるタチフサグマを使ってみることになりました。

 

 

調整について

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実際に使った個体がこちら

 

H奇数かつ最大

H-Dが命の珠黒バドレックスのドレインキッスダイフェアリー確定耐え

H-BがB<Dかつ最大

Sが4振り

余りAでちょうど11n(意味はない)

これ以上火力を下げると置物になるので下げないほうがいいです

 

持ち物がお盆のみですが他の持ち物でも問題ないでしょう

 

技構成が

役割遂行打点の叩き落とす

採用理由のつぶらな瞳

何かと便利なファストガード

ダイマックスすることがあったのでダイアタック用に捨て身タックル(自由枠)

 

採用しなかった技について

タチフサグマと言えばブロッキングと捨て台詞みたいなところがありますが、今回は採用しませんでした。

捨て台詞の不採用理由は捨て台詞が上から打って交換をするか、攻撃を受けて交換する技でありどちらの使い方もタチフサグマにはできないからです。

ブロッキングは使う場面がなかったので不採用としました。

 

 

ゼルネアスとの相性

ゼルネアスとの相性がよく、飛んでくるいたずら心勢の妨害をファストガードでブロックし、つぶらな瞳でゼルネアスの耐久を補強できます。そして、ゼルネアスに対してバークアウトやエレキネットを押しにくくさせる効果があります。押されても負けん気が発動するので問題がない。

とにかくファストガードが偉い。(読まれるのは知らないです)

 

 

最後に

まぁ使ってみてくれ


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